Primeros pasos en Ostranauts
Sobrevive la primera hora amarrado en K-Leg sin ventilar el puente
Ostranauts es un space-sim noir para un solo jugador de Blue Bottle Games. La versión 1.0 llegó a Steam el 2026-08-03 tras una larga etapa en Early Access. No hay cooperativo — cada pago de hipoteca, cada desacople fallido y cada alarma de hipoxia es solo tuyo. Tu campaña suele empezar en OKLG (K-Leg), una estación abarrotada del sistema interior donde capitanes sin un duro, permisos de salvamento y prestamistas depredadores se cruzan.
Esta guía asume que ya elegiste un personaje. Si no, lee primero Creación de personaje — carreras, rasgos y si empiezas con casco hipotecado o ruta sin deuda tipo ataúd/póker cambian tu primera semana.
Versión 1.0 incluyó flujo de tutorial mejorado — objetivos PDA y pulido de onboarding ayudan a capitanes nuevos, pero esta página sigue cubriendo ritmo de hipoteca por turno y conceptos de primer desacople que el tutorial puede apresurar.
Lanzamiento y el PDA
Tras el lanzamiento del personaje apareces dentro de OKLG con un asistente digital personal que lista objetivos inmediatos. Trata el PDA como tu lista de tareas, no como texto decorativo: te empuja a abordar tu nave, revisar sistemas críticos y entender el reloj de turnos. Las deducciones de hipoteca golpean en un ciclo de turno de seis horas, así que vagar ocioso en el bar de la estación sigue costando dinero si posees un casco financiado.
Recorre el muelle hasta tu atraque asignado. Anota qué pasarela conecta con tu esclusa — repetirás este camino tras cada ruta de salvamento. Si no estás seguro de qué interacciones importan, mantén visible la página de teclas; Ostranauts es denso y la interfaz oficial es solo en inglés.
Abordar tu nave
Dentro del casco, recorre cada habitación antes de desacoplar:
- Energía — ¿Está el reactor o la batería en línea? Consolas de navegación, bombas y luces necesitan electricidad.
- Atmósfera — La presión debe tender hacia niveles respirables (~20 kPa O2 en una configuración sana). Consulta Gestionar la atmósfera para el ciclo completo.
- Navegación — Localiza el timón y cualquier lectura de propulsores RCS. No puedes volar a ciegas.
- Carga y herramientas — Guarda el equipo EVA donde lo cogerás de verdad en emergencias.
Si financiaste la nave, abre la vista de finanzas y anota la mordida de hipoteca cada turno. La guía de hipoteca de nave explica cómo se comparan los paquetes iniciales.
Conceptos del primer desacople
No necesitas un vuelo perfecto el día uno — necesitas uno controlado. Desacoplar en OKLG usa la pila COMMS de la consola de navegación: Transponder con energía, Antena, llamar a la estación, pedir autorización, soltar sujeciones y usar RCS para deslizarte del muelle sin rozar el anillo.
El procedimiento completo está en Cómo volar y atraque. Por ahora, recuerda tres ideas:
- Velocidad relativa (VREL) — Iguala velocidad con tu objetivo antes de sujetar o besar el muelle.
- Anillos de alineación — Verde significa eje de aproximación aceptable; amarillo y rojo significan ajustar actitud primero.
- COMMS con energía — Las peticiones de desacople fallan en silencio si la aviónica está apagada.
Practica un desacople corto y reatraque en el volumen de OKLG antes de perseguir derelictos. La referencia de consola de navegación lista qué comandos COMMS corresponden a estados de atraque, desacople y sujeción.
Salvamento y pagar las facturas
El trabajo de salvamento en OKLG gira en torno a permisos diarios — presupuesta unos $5000 al día por acceso legal al cementerio — y el ciclo de inspección, desinstalación, remolque y reparación. Tu primera ruta rentable no requiere una nave enorme; requiere saber qué componentes sobreviven la desinstalación y qué vendedores los compran intactos.
Sigue Cómo hacer salvamento antes de hacer EVA en tu primer resto, y ojea la página de economía de salvamento para reconocer cuándo una pieza merece remolcarla frente a desguazarla in situ.
Atmósfera y tripulación (más tarde el mismo día)
Aunque planees vida pura en estación la primera hora, aprende los sonidos de alarma por despresurización y subida de CO2. Un solo conducto roto o una esclusa olvidada puede matar a un capitán en minutos. Gestionar la atmósfera y la herramienta de lista de atmósfera son las referencias que debes marcar.
Contratar tripulación puede esperar hasta tener flujo de caja, pero lee Contratar tripulación pronto para entender el death pay — compensación inicial adeudada si alguien muere bajo tu mando.
A dónde ir después
Cuando puedas desacoplar, reatraque y leer tu PDA sin pánico, expande:
- Cómo volar y atraque para profundidad en vuelo newtoniano
- Cómo hacer salvamento para flujos de permisos y condición de piezas
- Construcción de nave cuando superes tu diseño inicial
- Rescate al quedar varado antes de tu primera quema larga
Mid-game tras solvencia OKLG — no el día uno:
- Combate naval para armas Ceres y logística PDC
- Minería de asteroides para clusters con tether y venta de mineral
- Caza de recompensas para ingreso por órdenes 1.0
Para contexto más amplio, visita el hub del Mapa para los alrededores de OKLG, la Zona de conflicto Ceres antes de viajes al cinturón, la Reseña para impresiones del 1.0 y Actualizaciones si vuelves tras un parche.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para spacers que quieren seguir vivos.
¿Dónde empieza una campaña nueva de Ostranauts?
La mayoría de capitanes comienzan amarrados en OKLG (K-Leg), la estación base donde convergen permisos de salvamento, financiación de naves y mercados de tripulación. Tu PDA lista los primeros objetivos tras el lanzamiento del personaje.
¿Con qué frecuencia deduce dinero la hipoteca?
Los pagos de hipoteca suelen deducirse cada turno de seis horas mientras poseas un casco financiado. El tiempo ocioso en la estación sigue avanzando el reloj de turnos, así que planifica salvamento o trabajo remunerado antes de quedarte sin créditos.
¿Puedo saltarme el vuelo y hacer solo salvamento en estación?
Algunas tareas tempranas permanecen dentro de OKLG, pero el ciclo central espera que desacoples, llegues a restos del cementerio y remolques carga. Aprende lo básico en Cómo volar y atraque antes de depender del ingreso por salvamento.