Ostranauts Mods Steam Workshop
Suscríbete in-game o en Steam — modding legítimo, no scripts trampa
Soporte Steam Workshop llegó con Ostranauts 1.0 el 2026-08-03 — más de 40 mods en anuncio de lanzamiento según Blue Bottle Games, con menú MODS in-game y documentación oficial de modding. Es modding comunitario legítimo: variantes de casco, tweaks QoL, experimentos de balance — no página de scripts trampa o exploits. Workshop extiende rejugabilidad tras entender bucles vanilla de Primeros pasos y resumen de Lanzamiento versión 1.0.
Siempre haz backup de saves antes de suscribir — conflictos de orden de carga y cambios de ítems mid-carrera bloquean progreso.
Acceder a Workshop in-game
Inicia Ostranauts y abre menú MODS desde pantalla de título principal o menú pausa (etiqueta exacta puede variar por parche — consulta Actualizaciones si la UI se mueve). Desde MODS puedes:
- Ver ítems suscritos sincronizados desde Steam
- Activar o desactivar packs individuales
- Saltar a overlay Steam para suscribir ítems nuevos
- Inspeccionar orden de carga antes de iniciar carrera
Suscribir en cliente Steam o web Steam Store para AppID 1022980 también descarga contenido — el juego recoge suscripciones al próximo lanzamiento si Steam está online.
Estructura de carpeta mod local
Incluso ítems Workshop aterrizan localmente para runtime Unity. Ruta típica en Windows:
Ostranauts/Ostranauts_Data/Mods/
Cada carpeta mod contiene definiciones JSON, sprites y metadatos que el juego carga al arranque. Instalaciones manuales para pruebas — no suscritas a Workshop — también viven aquí. No edites a mano MDX generado en esta wiki; JSON de mod sigue esquema Blue Bottle de guía oficial enlazada en noticias Steam.
loading_order.json en directorio Mods controla qué packs sobrescriben cuáles — entradas posteriores ganan conflictos. Si dos mods redefinen el mismo SKU de pieza, cargas mal ordenadas causan iconos faltantes o crash al arranque.
SampleMod.zip y aprender a moddear
Blue Bottle incluyó SampleMod.zip como plantilla — descomprime, renombra, incrementa versión y prueba localmente antes de publicar en Workshop. El sample demuestra:
- Definiciones de ítems compatibles con órdenes de salvamento e instalación
- Patrones de override seguros que no rompen saves vanilla al desactivar
- Estructura de carpetas esperada por escáner MODS
Lee la guía oficial de modding (noticias Steam y mirrors wiki comunitaria) antes de publicar — mods rotos perjudican suscriptores que olvidaron backup de saves.
Qué cambian comúnmente los mods
Tags Workshop de era lanzamiento incluyen:
- Cascos e interiores — layouts iniciales alternativos; verifica enrutado de atmósfera tras instalar
- QoL — tweaks de UI, paletas amigables para daltonismo, helpers de planificación
- Experimentos de economía — costes de permiso, temporizadores de turno — pueden desincronizar de guías wiki escritas para vanilla
- Packs de piezas — reactores, herramientas, baldosas decorativas nuevos
Mods no añaden multijugador — Ostranauts sigue siendo solo single-player. Tripulación siguen siendo actores IA.
Contrasta carreras moddeadas con Construcción de nave y Gestionar la atmósfera — habitaciones nuevas necesitan capacidad de scrubber aunque el autor del mod olvidó mencionarlo.
Flujo de suscripción (seguro)
- Backup saves — copia carpeta save Ostranauts en
%USERPROFILE%/AppData/o usa copia Steam Cloud antes de moddear - Suscríbete en Steam o navegador MODS in-game
- Inicia juego — espera indicador de descarga completa
- Abre menú MODS — verifica orden de carga; dependencias primero
- Inicia save de prueba nuevo — no apuestes carrera principal en primera suscripción
- Juega un ciclo desacople OKLG — confirma nave, atmósfera y finanzas siguen funcionando
- Integra en carrera principal solo tras hora estable
Desactiva mods mid-carrera si ítems desaparecen — SKUs eliminados se borran de saves.
Workshop versus contenido vanilla de wiki
Esta wiki documenta vanilla 1.0 salvo que una página note varianza de mod. Números de economía, pagos de recompensas y specs de combate asumen AppID 1022980 sin mod. Si corres packs de overhaul, trata guías como lore base — verifica permisos y arcos de armas en tu propio save de prueba.
Páginas de Caza de recompensas y Combate naval describen sistemas oficiales — mods pueden añadir órdenes o armas no cubiertas aquí.
Steam Cloud y juego en Deck
Suscripciones Workshop sincronizan con cuenta Steam, no máquinas individuales — tu Deck y PC comparten listas de mod si ambos corren Steam con la misma biblioteca. Haz coincidir versiones de rama del juego — Mando y Steam Deck advierte sobre Cloud saves cuando listas de mod divergen.
Páginas relacionadas
- Lanzamiento versión 1.0 — Workshop llegó en release
- Primeros pasos — aprende vanilla antes de moddear
- Hub de Herramientas — listas para atmósfera y salvamento
- Hub de Actualizaciones — avisos de hotfix que rompen mods
- Fire in the Hold — mods pre-1.0 asumen base de fundación
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para spacers que quieren seguir vivos.
¿Cómo instalo mods Steam Workshop en Ostranauts?
Suscríbete en Steam para AppID 1022980 o usa menú **MODS** in-game. Archivos descargan a `Ostranauts_Data/Mods/` — verifica **loading_order.json** antes de lanzar carrera.
¿Debo hacer backup de saves antes de usar mods?
Sí. Desuscribir o cambiar orden de carga puede quitar ítems de saves. Inicia carrera de prueba tras cada suscripción nueva — consulta Primeros pasos para baseline vanilla.
¿Los mods Workshop son lo mismo que scripts trampa?
No. Esta página cubre modding legítimo soportado por Blue Bottle — cascos, piezas, QoL. Scripts exploit están fuera de alcance; usa ítems Workshop que respeten balance single-player.