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Guías de Ostranauts

Desde tu primer desacople en K-Leg hasta pagar la hipoteca con salvamento

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Hub de Guías

Blue Bottle Games lanzó Ostranauts 1.0 en Steam en agosto de 2026 tras años en Early Access. La campaña te deja en un space-sim noir hardcore donde la deuda, el vuelo newtoniano y el soporte vital en fallo importan tanto como cualquier combate. Este hub reúne las guías tipo walkthrough que recomendamos leer en orden — o consultar cuando un sistema concreto empiece a matar a tu capitán.

Por dónde deben empezar los capitanes nuevos

Si nunca has jugado, empieza con Primeros pasos. Cubre el lanzamiento del personaje en OKLG, los objetivos del PDA, abordar tu casco hipotecado y los primeros conceptos para desacoplar sin derivar al cementerio de naves. Combínalo con Creación de personaje si aún estás en la pantalla de inicio decidiendo carreras, rasgos y si asumir deuda de nave.

El vuelo es la barrera de habilidad para casi todo lo demás. Cómo volar y atraque recorre quemas RCS, autorización COMMS, anillos de alineación y sujeción — el mismo ciclo que repetirás en rutas de salvamento y visitas a estaciones. Ten abiertas la referencia de teclas y las notas de consola de navegación mientras practicas.

Ganar dinero y seguir vivo

El salvamento paga las facturas. Cómo hacer salvamento explica permisos diarios de unos $5000, inspección de derelictos en el cementerio de OKLG, desinstalación de piezas valiosas y remolque de restos antes de que el reloj de la hipoteca llegue a tu próximo turno de seis horas. Lee la visión general de la economía de salvamento para contexto de precios y la lista de herramientas de salvamento antes de tu primera EVA.

Los fallos de atmósfera matan en silencio. Gestionar la atmósfera cubre objetivos de O2 cerca de 20 kPa, bombas, scrubbers, comprobaciones de casco hermético y disciplina con trajes EVA. Usa la herramienta de lista de atmósfera cuando añadas habitaciones o reenrutes conductos.

Tripulación, builds y emergencias

Cuando puedas volar y respirar con fiabilidad, Contratar tripulación enseña contratos de death pay, hacer amistad, turnos de la plantilla y asignación de trajes. Las notas de IA de tripulación explican cómo se comportan los contratados cuando no microgestionas cada orden.

Construcción de nave es el juego largo: órdenes de instalación, zonificación de habitaciones, conductos de energía y ampliar un casco hermético sin ventilar el puente. Compara carreras iniciales, opciones de hipoteca y la ruta del motor de fusión en el hub de Builds antes de invertir créditos en refits.

Cuando combustible, energía o un mal atraque te dejen varado, Rescate al quedar varado cubre opciones PASS/taxi, contactos Rescue de navegación y etiqueta de recuperación — con comandos de debug solo como último recurso.

Combate, minería y recompensas (mid-game)

Fire in the Hold y el lanzamiento 1.0 añadieron capas sistémicas más allá del salvamento OKLG — opcionales hasta que vuelas y respires con fiabilidad, obligatorias si persigues cierre de historia Ceres.

Combate naval documenta arcos PDC, mass throwers y railguns, misiles, señuelos Polaris, revestimiento Whipple, puertas de reputación en BCER y BCRS, y logística de energía o munición que mantiene armas disparando. Combínalo con el mapa de zona de conflicto Ceres antes de desacoplar armado.

Minería de asteroides cubre acercamientos con tether a clusters, herramientas portátiles y explosivos, grados de mineral desde hierro hasta platino e hidratos, límites de masa de carga, seguridad EVA y venta en Port Mojave o Zhonghuamen. Hardware minero solapa combate — trata cargas huecas como munición.

Caza de recompensas es nueva en 1.0: órdenes de captura viva o muerta, pensar en brig, prep de casco con capacidad de combate e ingreso que sube más que salvamento con más varianza de reparación. No es bucle del día uno — empieza tras solvencia OKLG y loadout probado.

Cruza Fuego y humo cuando accidentes de combate o minería ventilen compartimentos, y Motor de fusión cuando desplazamientos Ceres superen remass inicial.

Hubs relacionados

Las guías explican cómo jugar; otras secciones documentan qué existe en el sistema solar. Explora Controles para entrada y flujos de consola, Sistemas para economía y piezas de soporte vital, el Mapa para OKLG y rutas exteriores, Herramientas para listas y planificadores, la Reseña para impresiones del 1.0 y Actualizaciones para seguimiento de parches tras el lanzamiento.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas para spacers que quieren seguir vivos.

¿Qué guía debo leer primero en Ostranauts?

Lee primero Primeros pasos, luego Cómo volar y atraque y Cómo hacer salvamento. Las elecciones de creación de personaje importan antes de lanzar — consulta Creación de personaje si no has salido de la pantalla de inicio.

¿Estas guías cubren la versión 1.0 de Steam?

Sí. Asumen el lanzamiento 1.0 de agosto de 2026 en Steam (AppID 1022980), solo un jugador, con OKLG como estación base e inglés como único idioma oficial de interfaz.

¿Dónde aprendo los controles sin releer guías enteras?

Usa el hub de Controles para teclas y consola de navegación. Las guías se centran en flujos de trabajo; las páginas de Controles son referencia rápida mientras juegas.

¿Cuándo debo leer guías de combate o minería?

Tras Primeros pasos, Cómo volar y atraque e ingreso fiable de salvamento OKLG. Lee Combate naval y Minería de asteroides antes de rutas Ceres; Caza de recompensas es mid-game.