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Ostranauts IA de tripulación y gestión de plantilla

Turnos, autotask, prioridades, zonas forbid y necesidades que anulan tus órdenes

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IA de tripulación

La tripulación en Ostranauts es mano de obra barata con consecuencias caras. Contrata mecánico por calderilla por turno y aún debes death pay — depósito grande pagado a tercero al firmar, perdido si el tripulante muere bajo tu mando, reembolsado si renuncia limpiamente. Una vez a bordo, cada NPC ejecuta simulación impulsada por necesidades: hambre, sed, oxígeno, fatiga, higiene, moodlets y Autonomy compiten con tus colas Install y remolques de salvamento.

Esta página explica cómo app Plantilla, Autotask, prioridades de turno y zonas forbid moldean ese comportamiento. Flujos de negociación y contratación viven en Contratar tripulación; mantenerlos respirando enlaza a Piezas de soporte vital.

Turnos de Plantilla: Work, Free y Sleep

Abre app Plantilla para pintar el día hora a hora de cada tripulante. Tres tipos de turno gobiernan qué intentará la IA:

Work Shift (naranja) — Tripulación sigue Build Orders, marcadores Install y Action Orders con Automatic Behavior activado. Control manual durante turnos Work está permitido — puedes puppetear especialista en desinstalación delicada — pero microgestión constante tiene costes sociales (ver Autonomy abajo).

Free Shift (negro) — Personajes priorizan moodlets personales y necesidades corporales. Pueden comer, beber, socializar o dormitar. Rechazan órdenes manuales clasificadas como trabajo — reparar, restaurar, instalar, desinstalar — aunque cliques desesperado. Aún operarán consola de navegación si se pide, relevante para ops multi-nave.

Sleep Shift (azul) — Funcionalmente similar a Free para recuperación de descanso. Programa Sleep tras días EVA largos o sorties de combate para que turno Repair no quede detrás de IA exhausta.

Untime — No se pueden asignar turnos Work durante horas Untime; respeta el reloj o tus órdenes fallan en silencio.

Capitanes suelen reflejar su propio horario: Work mientras desguazan restos, Free amarrados en OKLG vendiendo salvamento, Sleep durante tránsito profundo con autonav activo.

Autotask y pipeline de Órdenes

Toggle Autotask deja que IA tome el personaje seleccionado — jugador o tripulante — y se comporte como trabajador automatizado. Durante turnos Work con Autotask on, tripulación recoge tareas en cola como tú: remolcar botín suelto, restaurar bombas dañadas, ejecutar filtros masivos REPR o DISM del menú Órdenes.

Órdenes se dividen en dos ventanas accesibles desde casco:

  • Install — Coloca marcadores rotados para piezas de casco y equipamiento; IA recoge herramientas y materiales si hay rutas.
  • Orders — Acciones masivas en objetivos filtrados: UNIN, DISM, REPR, HAUL, SCRA, etc.

Las tareas se saltan en silencio cuando fallan herramientas, materiales o pathing — tripulante parado a menudo significa pasillo bloqueado, llave inglesa faltante o zona forbid — no pereza.

Personajes jugador también pueden Autotask; trátalo como delegar tu capitán a las mismas reglas que obedece tripulación.

Prioridades de turno (1 más alta – 4 más baja)

En Plantilla, abre Duties por personaje para rankear clases de tarea. Cuando compiten órdenes, números más bajos ganan. Categorías típicas incluyen:

  • Firefight — Respuesta de emergencia cuando llamas o brechas disparan.
  • Patient / Doctor — Triaje médico cuando condiciones de salud pican.
  • Operations — Tareas operativas de nave y trabajo adyacente a consola.
  • Construct — Marcadores de construcción y expansión de casco.
  • Repair / Restore — Arreglar equipo instalado dañado o salvamento suelto.
  • Haul — Mover objetos desinstalados a zonas de stock designadas.
  • Clean — Higiene y control de desorden — baja prioridad hasta que colapsa moral.
  • Cook, Flick (alternar energía) y otros roles de soporte llenan nichos especializados.

Ejemplo plantilla orientada a salvamento: Haul en 1, Repair en 2, Construct en 3, Clean en 4. Plantilla orientada a refit: Construct en 1, Repair en 2, Haul en 3.

Tripulación sin nada que coincida con prioridades puede hacer mantenimiento incidental si hay herramientas y Autotask sigue on — pero no confíes en eso en lugar de zonas HAUL explícitas tras retorno del cementerio.

Zonas forbid

Zonas forbid pintan paredes invisibles que la IA no cruza — aunque la ruta más corta a orden de reparación pase por baldosas marcadas. Úsalas para:

  • Sellar compartimentos rotos a mitad EVA mientras tripulación restaura puente.
  • Mantener remolcadores fuera de ciclos de esclusa durante pruebas de bomba.
  • Proteger armarios de cableado sin terminar de limpiadores que arrastran piezas.

Forbid no es reputación de facción — es ley de pathing local. Combina con toggles de permiso Restore en Plantilla (si órdenes restore sin marcar se auto-encolan) para evitar que tripulación “ayude” arreglando módulo de derelicto que planeabas vender intacto.

Necesidades, moodlets y Autonomy

Hambre y sed de tripulación suelen resolverse solas si hay cocina y agua — hasta que los encierres en nave de salvamento sin provisiones. Higiene y sueño importan en quemas multi-día; NPCs sucios y exhaustos tropiezan en EVA y mueren en trajes que olvidaste recargar.

Autonomy rastrea qué tan controlado se siente un tripulante. Tu capitán jugador ignora pérdida de autonomy por microgestión; NPCs no. Spam de movimiento directo y tareas manuales durante turnos Work drena Autonomy hasta que personajes ignoran órdenes, fallan checks sociales o actúan mal pese a horas Work naranja.

Mejores prácticas:

  • Encola Órdenes estructuradas, activa Autotask y revisa Plantilla en lugar de click-spam de rutas.
  • Programa horas Free para recuperación emocional — especialmente tras combate cerca de Ceres.
  • Asigna trajes EVA, herramientas y cargadores de traje de repuesto antes de Autotask en trabajo exterior.
  • Encaja Duties con la fase: Haul primero tras viajes a derelictos; Repair primero durante refits amarrados.

Control directo y plantillas multi-nave

Pulsa Tab o clic en tripulante para cambiar control directo — incluso entre naves si tu campaña abarca varios cascos. Control directo evita vacilación de IA para desinstalaciones de precisión, pero recuerda rechazos Free/Sleep siguen aplicando.

Existe lista debug in-game para tripulación atascada — úsala tras verificar zonas forbid, colores de turno, acceso a herramientas y rutas transitables.

Realidad económica: por qué IA supera mano de obra en solitario

Salarios de tripulación son triviales frente a riesgo de death pay, pero un mecánico bien programado termina refits de Construcción de nave mientras vuelas rutas de venta al Licensed Kiosk. Capitanes en solitario ganan más por crédito en días OKLG tempranos; capitanes con IA escalan a naves torch multi-habitación sin sesiones de cableado de 40 horas reales.

Death pay significa que cada brecha de traje es golpe emocional de seis cifras — enlaza alarmas de atmósfera antes de activar Autotask en órdenes DISM exteriores.

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FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas para spacers que quieren seguir vivos.

¿Por qué mi tripulación no repara durante Free Shift?

Turnos Free y Sleep bloquean órdenes clase trabajo — reparar, instalar, desinstalar, restaurar. Cambia la hora a Work Shift (naranja) o espera Work antes de esperar reparaciones Autotask.

¿Qué hacen las zonas forbid en Ostranauts?

Marcan baldosas que la IA trata como intransitables, bloqueando pathing a órdenes más allá de la zona. Úsalas para sellar peligros o proteger esclusas mientras otros turnos continúan.

¿La microgestión perjudica rendimiento de tripulación?

Sí para NPCs. Control directo sostenido baja Autonomy y puede causar órdenes ignoradas. Encola tareas, fija prioridades de turno y usa Autotask en Work Shifts en lugar de steering manual constante.