Ostranauts Rebalance PASS y Gigs
v0.15.1.20 — tiempo de ferry, equidad de encargos y otro pulido de IA tras 1.0
La actualización v0.15.1.20 — PASS and Gigs Rebalance, More Improvements to AI and Others — es un parche feature post-lanzamiento en el hito Across the System. No añade una capa de combate nueva; cierra un bucle de exploit, retoca el timing de dinero early-game y entrega otro lote denso de pulido de IA y NAV. Los capitanes que aún tratan PASS como teletransporte de mensajería gratis necesitan esta página.
El messaging oficial de Blue Bottle enfatiza avance de reloj del ferry, retune de duraciones de encargos, verificación de entrega en mensajeros interplanetarios, QoL de roster y fixes desde el pushback de undock del tutorial hasta el «creeping laziness» save/load. Saves v0.15.0.0+ siguen siendo el suelo de compatibilidad.
Cambios de gameplay destacados
- Los ferries PASS avanzan el calendario durante todo el viaje.
- Duraciones PASS y encargos rebalanceadas para que el spam lento de ferry rara vez sea óptimo.
- Mensajeros interplanetarios exigen entregar el objeto antes de cobrar.
- Alertas de ferry multi-tripulación cuando llega el ferry de otro miembro.
- Pushback de undock OKLG más fiable al sur en partidas nuevas, menos muertes raras del tutorial por asteroide (~1 de cada 100–150 undocks).
Flujos de jugador: Ferry PASS y Encargos y Gig Nexus.
Mejoras de IA y roster
- La IA intenta reemplazar botellas O2 vacías en trajes EVA puestos.
- Los cascos prefieren el clip point del traje al quitarlos por confort.
- Casos límite de batería; EVA no puesta sin batería ya no congela la IA.
- El toggle de casco ROSTER persiste; la hora actual se subraya.
- Tooltips sociales explican cómo mejorar barras rojas.
- PNJ: más ocio, pueden acercarse en FREE, tackle prohibido como opener social.
- El pathfinding ya no falla solo porque una ruta toque una zona prohibida ajena — Zonas y acarreo.
Síndrome creeping laziness
Un bug save/load subía poco a poco la tolerancia a achievement, esteem y meaning hasta que la tripulación ignoraba esos moods. Corregido; personajes afectados se corrigen al cargar.
NAV, autopilot y torch
- Las flechas de course plotting vuelven a offsetear el punto de llegada.
- Autopilot menos propenso a cancelar tras transiciones de super fast-forward a 16x/8x.
- Pilotos IA ya no hacen torch a aceleración absurda; docking en estación más fiable.
Practica con Cómo volar y atracar y consola nav.
Ley, salvamento y casos sociales
- Amarrrar a un derelicto sin permiso cuenta como salvamento ilegal — Cómo hacer salvamento.
- Autopause en conversaciones más fiable.
- Cloud sync ya no intenta dos veces por save; saves >100MB avisan del rechazo de Steam Cloud.
Qué deben retestear los capitanes
- Un hop PASS corto y confirmar que el reloj se movió.
- Dos encargos de estación concurrentes y verificar fin + pago.
- Spot-check autonomía de botella/batería en un hire.
- Plotear rumbo largo con offsets antes del próximo torch burn.
- Repasar Version 1.0 Launch si falta contexto del lanzamiento.
Lugar en la wiki
- Hub de Actualizaciones — índice de hitos
- Fire in the Hold — base de combate y Ceres
- Reseña — recepción 1.0
- Hub de Guías — PASS, encargos, zonas, combate
Las notas crudas siguen en el feed de noticias Steam AppID 1022980. Esta página las traduce a checklists de capitán.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para spacers que quieren seguir vivos.
¿Qué versión es el PASS and Gigs Rebalance?
Update Steam v0.15.1.20 en el hito Across the System. Sigue la ola de polish 1.0 y se centra en timing de ferry, equidad de encargos y fixes de IA/NAV.
¿PASS se volvió inútil?
No. PASS sigue siendo la mejor herramienta de recuperación para naves muertas cerca de OKLG. Simplemente cuesta tiempo de turno. Ver Ferry PASS.
¿Funcionará mi save antigua?
Saves v0.15.0.0+ deberían cargar. Algunos encargos ya rotos pueden seguir necesitando abandono; los fixes de actitud de IA aplican al cargar.