Ostranauts PASS- und Gigs-Rebalance
v0.15.1.20 — Ferry-Zeit, Gig-Fairness und weiterer KI-Polish nach 1.0
Update v0.15.1.20 — PASS and Gigs Rebalance, More Improvements to AI and Others — ist ein Post-Launch-Feature-Patch auf dem Across-the-System-Meilenstein. Es fügt keine neue Kampfschicht hinzu; es schließt eine Exploit-Schleife, retuned Early-Game-Geldtiming und liefert einen weiteren dichten KI- und NAV-Polish-Batch. Kapitäne, die PASS noch als gratis Kurier-Teleport behandeln, brauchen diese Seite.
Offizielles Blue-Bottle-Messaging betont Ferry-Uhrvorschub, Gig-Dauer-Retunes, Lieferprüfung interplanetarer Kuriere, Roster-QoL und Fixes von Tutorial-Undock-Pushback bis „Creeping Laziness“ Save/Load. Saves ab v0.15.0.0+ bleiben die Kompatibilitätsuntergrenze.
Headline-Gameplay-Änderungen
- PASS-Ferries rücken den Kalender für die volle Reisedauer vor.
- PASS- und Gig-Dauern rebalanced, damit langsamer Ferry-Spam selten optimal ist.
- Interplanetare Kuriere brauchen Item-Lieferung vor Bezahlung.
- Multi-Crew-Ferry-Alerts, wenn der Ferry eines anderen Crewmitglieds ankommt.
- OKLG-Undock-Pushback zuverlässiger nach Süden in neuen Spielen, seltener Tutorial-Asteroidentod (~1 von 100–150 Undocks).
Spieler-Workflows: PASS-Ferry und Gigs und Gig Nexus.
KI- und Roster-Verbesserungen
- KI versucht leere O2-Flaschen in getragenen EVA-Anzügen zu ersetzen.
- Helme bevorzugen den Anzug-Clip-Punkt beim Abnehmen.
- Batterie-Ersatz-Edge-Cases; ungetragene EVA ohne Batterie friert KI nicht mehr ein.
- ROSTER-Helm-Toggle speichert mit; aktuelle Stunde ist unterstrichen.
- Soziale Tooltips erklären, wie rote Balken verbessern.
- NPCs: mehr Freizeitwahl, dürfen FREE-Kapitäne ansprechen, Tackle als Social-Opener gesperrt.
- Pathfinding scheitert nicht mehr nur, weil ein Pfad eine fremde Forbidden-Zone berührt — Zonen und Hauling.
Creeping-Laziness-Syndrom
Ein Save/Load-Bug hob schrittweise die Toleranz gegen Achievement-, Esteem- und Meaning-Distress, bis Crew diese Moods ignorierte. Gefixt; betroffene Charaktere korrigieren sich beim Laden.
NAV, Autopilot und Torch
- Kursplotting-Pfeiltasten offsetten Ankunftspunkte wieder.
- Autopilot bricht seltener nach Super-Fast-Forward-Übergängen bei 16x/8x ab.
- KI-Piloten torchen nicht mehr mit absurder Beschleunigung; Stationsdocking zuverlässiger.
Üben mit Fliegen und Andocken und Nav-Konsole.
Recht, Salvage und Soziales
- An ein Wrack ohne Permit mooren zählt als illegales Salvage — Wie salvagen.
- Autopause in Gesprächen zuverlässiger.
- Cloud-Sync versucht nicht mehr doppelt; Saves >100MB warnen vor Steam-Cloud-Ablehnung.
Was Kapitäne retesten sollten
- Kurzen PASS-Hop buchen und Uhrbewegung bestätigen.
- Zwei parallele Stations-Gigs — Abschluss und Bezahlung prüfen.
- EVA-Flaschen- und Batterie-Autonomie an einem Hire spot-checken.
- Langstreckenkurs mit Offset-Pfeilen vor dem nächsten Torch-Burn plotten.
- Version 1.0 Launch skimmen, falls Release-Kontext fehlt.
Einordnung im Wiki
- Updates-Hub — Meilenstein-Index
- Fire in the Hold — Kampf- und Ceres-Fundament
- Review — 1.0-Rezeption
- Guides-Hub — PASS, Gigs, Zonen, Kampf
Rohe Notizen bleiben im Steam-News-Feed AppID 1022980. Diese Seite übersetzt sie in Kapitäns-Checklisten.
Häufige Fragen
Kurze Antworten, damit Spacer länger überleben.
Welche Version ist der PASS-and-Gigs-Rebalance?
Steam-Update v0.15.1.20 auf dem Across-the-System-Meilenstein. Es folgt der 1.0-Polish-Welle und fokussiert Ferry-Timing, Gig-Fairness und KI/NAV-Fixes.
Ist PASS nutzlos geworden?
Nein. PASS bleibt das beste Bergungstool für tote Schiffe nahe OKLG. Es kostet einfach Schichtzeit. Siehe PASS-Ferry.
Funktioniert mein alter Save?
Saves ab v0.15.0.0 sollten laden. Manche bereits kaputte Gigs müssen ggf. abgebrochen werden; KI-Einstellungsfixes greifen beim Laden.