Ostranauts Pre-Undock-Atmosphären-Checkliste
Strom, Gasgemisch, Scrubber, Alarme und EVA-Gear prüfen bevor Klemmen loslassen
Atmosphäre tötet mehr Kapitäne als Piraten. Depressurization, CO2-Creep und vergessene Luftschleusen scheitern leise bis Anzugalarm oder Crew-Kollaps Panik-Orders erzwingt. Nutze diese Checkliste jedes Mal wenn du abdockst nach Life-Support-Änderungen, neuem Raum oder Crew die in selten betretenen Compartments schläft.
Die volle Schleife — Pumpen, Leitungen, Zonierung, EVA-Disziplin — in Atmosphäre verwalten. Diese Seite ist der schnelle Walkthrough mit der Hand an der Luftschleusen-Luke.
Wann diese Checkliste laufen
Pflicht-Durchläufe:
- Erster Undock einer Session
- Nach Schiffsbau-Änderungen an Türen, Leitungen oder Raumgrenzen
- Vor Mehrtage-Trips weg von OKLG
- Nach Combat- oder Bergungs-EVA die Anzüge oder Ventile beschädigt haben könnte
- Wenn neues Crew-Mitglied remote-Koje zugewiesen ist
Optional aber klug: jeder Undock in Lernstunden wenn du Scrubber-Carts noch mit Storage-Lockern verwechselst.
Strom und Batterien zuerst
Atmosphären-Equipment ist elektrisch. Dunkles Schiff heißt dunkle Pumpen.
- Reaktor oder Primärstrom online und stabil
- Batterieladung für Pumpen + Nav + COMMS durch Undock
- Keine kritischen Power-Faults an Life-Support-Breakern
- Backup-Batterie an Scrubber wenn Layout das unterstützt
- Konsolen-Readouts auf Brücke sichtbar — was du nicht siehst, fixst du nicht
Flackert Strom am Dock, löse vor Gas-Checks. Pumpen auf sterbender Batterie während COMMS-Hail ist wie Brücke versehentlich venten.
O2, N2 und Druckziele
Gesunde Crew-Luft zielt ~20 kPa Partialdruck O2 mit passender N2-Balance — exakte Zahlen hängen von Schiff-Config ab, plötzliche Drift ist immer schlecht.
| Check | Ziel / Signal | Fail-Zeichen |
|---|---|---|
| O2 Partialdruck | ~20 kPa Band | Kopfschmerzen, Hypoxie-Warnungen |
| N2-Balance | Entspricht designed Mix | Falsche Mischung beeinflusst Totals |
| Raumdruck | Stabil, nicht steigend/fallend | Türen schwer, pfeifende Lecks |
| Temperatur | Lebensfähiges Band | Sekundär aber notieren |
| CO2-Level | Niedrig, Scrubber halten mit | Crew-Übelkeit, steigende ppm |
Jeden pressurisierten Raum zu Fuß gehen:
- Brücke/Helm-Druck stabil
- Crew-Kojen atmungswert
- Storage und Cargo nicht versehentlich isoliert ohne Scrubbing
- Neue Räume im Leitungsnetz — keine vergessenen Sackgassen
Scrubber-Cart und Leitungs-Routing
Scrubber entfernen CO2; Pumpen bewegen Gas. Cart im falschen Raum scrubbt nichts Nützliches.
- Scrubber-Cart unter Strom und Filterstatus akzeptabel
- Cart in High-Traffic- oder Schlafvolumen
- Intake/Exhaust nicht blockiert durch Crates oder Türen
- Leitungsgraph verbindet neue Räume mit Quelle und Scrubbing
- Manuelle Ventile default safe (kein offener Bypass ins Vakuum)
Nach Umleitung CO2 eine In-Game-Stunde beobachten vor Undock wenn möglich. Spikes die in Minute eins okay aussehen töten in Stunde vier.
Alarme und Automation
Du willst Lärm vor Bewusstlosigkeit.
- Atmosphären-Alarme armed auf Brücken-Konsole
- Schwellen für Druckverlust und CO2-Anstieg — nicht stumm von gestrigem False Trip
- PDA oder Schiff-Alerts hörbar vom Helm
- Crew-KI nicht in Task der Alarm-Response ignoriert — Crew-KI wenn Verhalten falsch wirkt
Test durch Readouts, nicht durch absichtliches Venten. Deliberate Depressurization-Tests gehören in Sandbox-Saves.
EVA-Anzüge und Luftschleusen
Bergung und Reparatur heißt pressurisierten Rumpf verlassen.
- Anzüge dort gelagert wo du sie unter Stress greifst
- Anzug-Integrität Green oder akzeptabel — keine versteckten Risse von letzter EVA
- O2-Flaschen oder Suit-Life für geplante EVA-Dauer + Marge
- Luftschleusen-Zyklus verstanden: innere Tür secure bevor äußere öffnet
- Ersatzanzug für Crew wenn jemand mitfliegt
- Helm- und Tool-Tether-Gewohnheiten — Schraubenschlüssel verlieren tut weniger weh als Seal
Ein Anzug „Yellow“: reparieren oder tauschen vor Undock. EVA auf failing Seal macht Profit-Run zu Rettungs-Broadcast.
Luftdichtigkeit und Tür-Disziplin
- Externe Luftschleusen-Türen geschlossen und verriegelt
- Innentüren default offen oder zu per Zonierungsplan — nie random mid-refit
- Keine Bau-Lücken — Hull-Breaches in Atmosphären-Overlay wenn du weiß wo schauen
- Docking-Collar kompatibel mit Zielstations-Atmosphäre (O2-Nachschub planen bei anderen Standards)
Schnelles Pass/Fail-Gate
NO-GO wenn eines wahr:
- Unerklärlicher Druckabfall in Crew-Raum
- Scrubber offline während CO2 steigt
- Hauptstrom nicht für Pumpen verfügbar
- Nur beschädigte Anzüge an Bord
- Du kannst nicht benennen welchen Raum der Scrubber-Cart bedient
GO wenn Strom stabil, Gas-Mix im Band, Scrubber CO2 trend down, Alarme armed, Anzüge ready, Luftschleusen verifiziert.
Nach Undock
Mid-Trip-Blick auf Atmosphären-Trends bei langen Burns. Combat-Schaden kann Hull-Sections durchbohren die du im Kampf nicht beobachtet hast. Alarme im Flug: Strom zu Pumpen und Breach sealen vor Bounty-Loop abschließen.
Atmosphäre verwalten neu lesen bei Rumpf-Expansion — Checkliste skaliert mit Schiffgröße, Reihenfolge bleibt: Strom, Gas, Scrub, Alarm, Anzug, Undock.
Häufige Fragen
Kurze Antworten, damit Spacer länger überleben.
Welches O2-Level vor Abdocken anpeilen?
Die meisten stabilen Setups ~20 kPa Partialdruck O2 mit balanciertem N2. Auf Drift achten, nicht nur Snapshot — Atmosphäre verwalten für volle Tuning-Schleife.
Wohin mit dem Scrubber-Cart?
In Volumen das Crew wirklich atmet — Brücke, Kojen oder zentraler Korridor — mit klarem Intake-Pfad und Strom. Cart der leeren Storage scrubbt schlafende Crew nicht.
Checkliste bei kurzen OKLG-Hops nötig?
Ja bis Routine automatisch ist. Kurze Hops töten Kapitäne die mit sterbenden Batterien oder isolierter Crew-Koje nach Refit abdocken.