Ostranauts Physischer Kampf Guide
Boarding, Nahkampf, Waffen die Hüllen durchschlagen, und wann man eine Aufgabe annimmt
Schiff-zu-Schiff-Geschütze sind nur die Hälfte der Gewalt in Ostranauts. Physischer Kampf löst Fußgefechte — Piraten erzwingen Dock, Bounty-Ziele im Gang, oder eine Bar-Auseinandersetzung wird scharf. Fire in the Hold und 1.0 machten Boarding-Drohungen real genug, dass Airlock verriegeln und bereit stehen so zählt wie ein PDC. Dieser Guide deckt Kampfstart, Nahkampf vs. Distanz, Panzerung und Fatigue, Aufgabe und warum manche Waffen ship-safe sind.
Für Nav-Stationskrieg lesen Sie Schiffkampf. Für lebendige Warrants siehe Bounty Hunting.
Kampf starten
Rechtsklick auf NPC und Combat-Aktion aus der Quick Action Bar (1–4, rote Kategorie). Charakter schließt Distanz bei Bedarf. Mit Autopause pausiert die Sim zwischen Beats und Dialog.
Besser mit Waffe in der Hand. Scharf zerreißt Panzerung schneller; stumpf verletzt durch Panzerung mit weniger Panzerungszerstörung. Tools improvisieren — Schleifer und Schweißer als Burn/Grind-Moves.
Nahkampf, Distanz und das Hüllenproblem
| Stil | Stärke | Risiko an Bord |
|---|---|---|
| Unbewaffnet | Immer da | Niedrig env, langsam |
| Stumpf Nahkampf | Zuverlässig | Mäßig env |
| Scharf Nahkampf | Schnelle Kills | Höher env |
| Schusswaffen | Reichweite und Power | Fehlschüsse können Hüllenteile treffen |
Schießen in einer druckbeaufschlagten Hülle ist bewusstes Risiko. Bevorzugen Sie stumpfe Kontrolle oder ship-safe Sidearms, wenn Atmosphäre zählt — Atmosphäre managen. Fatigue schaltet nur „Tired“-Moves frei.
Kontrolle, Aufgabe und Finishing Blows
- Tackle und Kontrollmoves erzwingen Prone.
- Stand from Prone stellt Stand wieder her.
- Demand surrender bei Angst und Verletzung.
- Finishing blows auf Inkapazität/Aufgabe: massiver Schaden, emotionaler Schaden am Kapitän.
Ergebene NPCs lassen sich wie temporäre Crew looten. Piraten mit aktivem Schiff freilassen kann Boarding neu starten. Live-Bounties vermeiden Finishing Blows — Bounty Hunting. Post-Rebalance-Patches verbieten Tackle als casual Social-Move.
Boarding-Verteidigungsgewohnheiten
- Pause. Airlock-Status prüfen.
- Waffe und Anzugspolitik am bedrohten Ring stagen.
- Crew auf Work mit klaren Zonen.
- In einem Kompartment kämpfen, das Sie venten oder reparieren können.
- Danach Brüche, Feuer, Moral — Feuer und Rauch.
Prävention gewinnt weiter: Polaris-Decoys in Schiffkampf.
Traits und Loadout
Armed Melee und verwandte Traits erweitern Moves. Tragen Sie stumpfe ship-safe Option, scharfe Option, Distanz mit bekanntem Env-Profil und Medizin. Death pay gilt bei Crew-Tod — Crew anheuern.
Verwandte Seiten
- Schiffkampf — PDC, Raketen, Ceres-Loadouts
- Bounty Hunting — tot-oder-lebendig Warrants
- Ceres-Konfliktzone — Boarding-Hitze
- Controls — QAB-Kampf-Tasten
- Updates — Kampf-KI- und Encounter-UI-Fixes
Häufige Fragen
Kurze Antworten, damit Spacer länger überleben.
Wie starte ich physischen Kampf in Ostranauts?
Rechtsklick auf einen NPC und Combat-Aktion aus der Quick Action Bar wählen. Waffe in der Hand ausrüsten und Autopause während Kämpfen erwägen.
Soll ich Schusswaffen in meinem Schiff nutzen?
Nur wenn Sie Umweltrisiko akzeptieren. Fehlschüsse und manche Feuerwaffen können Hüllenteile treffen — stumpf oder ship-safe Sidearms bevorzugen, wenn Atmosphäre zählt.
Was passiert, wenn ein NPC aufgibt?
Sie können Ausrüstung nehmen, freilassen oder finishen. Finishing Blows schaden dem Kapitän emotional; bewaffnete Piraten mit aktivem Schiff freilassen kann Boarding neu starten.