Guides

Kopfgeldjagd in Ostranauts

Tot-oder-lebend-Haftbefehle, dystopischer Kapitalismus und Midgame-Kampfeinkommen

Zuletzt aktualisiert:

Kopfgeldjagd

Kopfgeldjagd ist neu in Ostranauts 1.0 — ein Midgame-Einkommensloop wo Corporate-Stationen Haftbefehle auf Kriminelle posten die du tot oder lebend fängst. Blue Bottle Games rahmt es als dystopische Kapitalismus-Fantasie: Security-Firmen outsourcen Gewalt an pleite Kapitäne die bereits kanonenfähige Rumpfe besitzen und Death Pay-Escrow für Crew-Todesfälle tragen. Das ist kein Tag-eins-OKLG-Nebenjob — es setzt voraus dass du fliegen, kämpfen, unter Stress andocken und Reparaturrechnungen absorbieren kannst wenn ein Haftbefehl-Ziel zurückschießt.

Lies Schiffkampf und Fliegen und Andocken bevor du deinen ersten Vertrag annimmst. Kopfgeld-Einkommen kontrastiert mit steady Wie man bergt-Margen — höhere Peaks, höhere Varianz.

Was das 1.0-Kopfgeldsystem hinzufügt

Launch-Notes für 2026-08-03 shipten Kopfgeld-Boards neben Steam Workshop-Support und verbessertem Tutorial-Flow — aber die Mechanik steht getrennt von Modding oder Bergungsgenehmigungen. Haftbefehle erscheinen an Fraktions- und Security-Kiosken, besonders nahe Ceres wo Stellvertreterkriege Flüchtlinge produzieren. Jeder Vertrag spezifiziert:

  • Ziel-Identität — Name, letzte bekannte Route, manchmal Schiffsklassen-Hinweise
  • Fang-Präferenz — lebend liefert mehr, verlangt aber Zurückhaltung, Brig-Platz und Anzug-Integrität
  • Toter Fang — schneller, blutiger, immer noch profitabel wenn Brig-Refits unmöglich
  • Auszahlung und Fraktions-Impact — abgeschlossene Haftbefehle verschieben Standing mit BCER, BCRS oder neutralen Security-Contractors

Es gibt keinen Multiplayer-Modus — du jagst KI-Flüchtlinge in Singleplayer-Routen geteilt mit Piraten und Corporate-Escorts.

Vorbereitung: Rumpf, Crew und Brig-Denken

Kopfgeldjagd bestraft Cargo-Tubs ohne Power-Budget für Waffen:

Kampffähiges Schiff — Minimum: PDC-Abdeckung, primäre kinetische Waffe oder Raketen-Option und ablative Cladding aus Schiffkampf. Ankommen mit vollen Magazinen — Nachschub bei BCRS- oder BCER-Händlern vor Haftbefehlen in umkämpftem Raum.

Brig und Restraint-Denken — Lebend-Fänge brauchen sichere Compartments: verstärkte Türen, Forbid-Zonen und Ersatz-Anzüge damit Gefangene deine Airlock nicht während Transfer venten. Schiffsbau-Refits können ein dediziertes Brig-Tile-Set hinzufügen bevor dein erster Lebend-Bonus zählt.

Crew-RosterCrew anheuern mit kampfnahen Skills und klaren Work-Schichten während Intercepts. Death Pay triggert bei Todesfällen — budgetiere Escrow bevor du bewaffnete Ziele jagst. Crew-KI-Repair-Prioritäten sollten über Clean bleiben bei Rumpfbrüchen mid-fight.

Life-Support-Headroom — Extra-Körper verbrauchen O2 und CO2-Scrubber-Kapazität — rerun die Atmosphären-Checkliste wenn Brig-Belegung steigt.

Fraktions-Standing und Ceres-Kontext

Haftbefehle koppeln an Ceres Affair-Story-Threads aus Early Access — Corporate Security, Piraten-Opportunisten und Stellvertreterkrieg-Belligerente posten Kopfgelder mit verschiedener Ethik. Ein BCER-aligned Haftbefehl abschließen kann BCRS-Händler ärgern auf die du für Munitions-Nachschub angewiesen bist.

Lies die Ceres-Konfliktzone bevor du Seiten für Profit pickst. Neutral Standing erhält Shopping-Flexibilität bei Zhonghuamen und Port Mojave bis Story-Entscheidungen dich locken.

Vergleiche Fraktions-Gates mit Kampfhändler-Tabellen auf Stationen und Reise — Jagd-Einkommen ist wertlos wenn Reparaturteile danach unavailable werden.

Tot versus lebend Ökonomie

Lebend-Fänge verlangen:

  • Deaktivierendes Feuer statt Rumpf-Zerstörung — Railguns und Raketen brauchen Restraint-Settings und gutes Piloting
  • Boarding oder Tractor-Operationen — VREL matchen, clampen, EVA mit Restraints
  • Brig-Zeit während Rückkehr-Transit — Essen, Luft und Suizid-Risiko von verzweifelten Gefangenen

Tot-Fänge verlangen:

  • Überwältigende Feuerkraft — schnellere Resolution, höhere Munitionskosten
  • Kill-Nachweis — Ziel-Zerstörung ohne Kollateral-Station-Bußen bestätigen
  • Niedrigere Bonus-Stufen bei manchen Verträgen — Kiosk-Text lesen bevor du Feuer eröffnest

Midgame-Kapitäne nehmen tot-oder-lebend-Klauseln oft wörtlich basierend auf Schiff-Fit — ein Bergungs-Tub mit einer PDC nimmt tote Haftbefehle bis Brig-Refits Lebend-Boni finanzieren.

Kopfgeld-Einkommen versus Bergung

OKLG-Bergung zahlt vorhersagbare Tutorial-Ära-Rechnungen — Tagesgenehmigungen nahe $5000, Demontage-Loops, Händler-Reparatur-Math. Kopfgeldjagd spiked Einkommen wenn Haftbefehle Routen überlappen die du ohnehin fliegst — aber leere Boards, fehlgeschlagene Intercepts und Kampf-Reparaturen erzeugen Dürreperioden.

Nutze Bergungs-Solvenz um erste Kampf-Refits zu finanzieren; nutze Kopfgelder um Torch-Remass und Ceres-Dock-Gebühren zu finanzieren. Asteroid-Mining fügt eine dritte Parallele wenn Erzpreise Haftbefehl-Auszahlungen schlagen.

Tracke Schicht-Hypotheken-Abzüge mit dem Hypotheken-Schichtplaner — eine gescheiterte Kopfgeld-Woche tickt trotzdem Sechs-Stunden-Finanzgebühren.

Wann Kopfgeldjagd starten

Nicht am Tag eins. Erste Schritte und verbesserter 1.0-Tutorial-Flow lehren Abdocken, Atmosphäre und erste Bergung — nichts davon braucht Kanonen. Starte Haftbefehle nach:

  1. Zuverlässigem OKLG-Wiederandocken ohne Rumpfkratzer
  2. Stabilem Life Support auf Mehrtages-Trips
  3. Kampf-Loadout getestet an Drones oder ruhigen Zielen
  4. Cash-Puffer für Reparatur- und Death-Pay-Exposure

Story-Kapitäne die Ceres Affair-Abschluss verfolgen können haftbefehl-adjacent Objectives natürlich erhalten — behandle die als narrative Gates statt optionalen Grind.

Workshop und Modding-Hinweis

Steam Workshop-Mods können Ökonomie anpassen oder Schiffe hinzufügen — legitimes Modding only; dieser Guide deckt Vanilla-1.0-Haftbefehle. Lies Steam Workshop für Load Order und Save-Backup bevor du Mods mit Kopfgeld-Saves mischst.

Verwandte Seiten

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten, damit Spacer länger überleben.

Wann kann ich Kopfgeldjagd in Ostranauts 1.0 starten?

Behandle Kopfgelder als **Midgame**-Content — nach zuverlässigem Flug, Life Support und kampffähigem Rumpf. Schließe Erste Schritte und OKLG-Bergungs-Solvenz ab vor Ceres-Haftbefehl-Boards.

Muss ich Ziele lebend fangen?

Verträge spezifizieren tot-oder-lebend-Präferenzen — lebend zahlt mehr braucht aber Brig-Platz und Restraint-Gear. Tote Fänge passen zu frühen Kampf-Fits ohne Refit — lies Kiosk-Bedingungen vor dem Abdocken.

Wie vergleicht sich Kopfgeldjagd mit Bergungseinkommen?

Bergung ist stabiler nahe OKLG; Kopfgelder spiken höher mit Kampfrisiko und Reparaturkosten. Viele Kapitäne finanzieren Kanonen mit Bergung, jagen dann Haftbefehle an Ceres-Routen — siehe Schiffkampf.