1.0 Released · Fan-Wiki

Ostranauts Wiki

Hardcore-Noir-Guides zu Salvage, Flug und Überleben in Ostranauts.

Inoffizielles Ostranauts-Wiki zu Flug, Salvage, Gigs, PASS-Ferry, Atmosphäre, Crew-Zonen und Builds nach dem 1.0-Launch.

1.0
Steam-Launch
OKLG
Heimatstation
Newtonsch
Flugmodell
Solo
Kampagne
Wiki erkunden

Hubs rund um die Systeme, die neue Captains zuerst töten.

Empfohlene Guides
Builds

Builds-Hub

Ostranauts-Builds: Starter-Karrieren, Hypotheken, Schiff-Flip für Broker-Profite und Fusion-Torch-Pfade nach dem 1.0-Launch.

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Steuerung

Steuerungs-Hub

Ostranauts-Tastatur und Maus: Kamera, Pause, Inventar, Zeitgeschwindigkeit, QAB-Hotkeys, Nav-Konsole und PDA-Befehle meistern.

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Guides

Guides-Hub

Ostranauts-Guides: Flug, Bergung, Gigs, PASS, Dockgebühren, Bulk-Trade, Zonen, Crew, Kampf, Mining und Kopfgeld nach 1.0.

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Karte

Karten-Hub

OKLG- und K-Leg-Layout, Schrottplatz-Wracks, Venus VORB, Ceres-Kampfzonen, Dock-Gebühren und Reisevorbereitung nach 1.0-Steam-Launch.

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Review

Ostranauts Review

Für wen Ostranauts 1.0 passt, Lernkurve, Systemtiefe, PC-Anforderungen und Launch-Kontext nach Blue Bottle verließ Early Access auf Steam.

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Systeme

Systeme-Hub

Pumpen, Scrubber, Genehmigungen, Kiosk-Tausch, Schuldenloops und Crew-KI — Ostranauts-Systemreferenz für pleite oder lebende Kapitäne.

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Tools

Tools-Hub

Druckbare Ostranauts-Checklisten, Schichtplaner und Steam Workshop Mod-Guide für Hypothek, Atmosphäre und Bergung nach 1.0.

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Updates

Updates-Hub

Ostranauts-Patches nach 1.0: Fire in the Hold, PASS- und Gigs-Rebalance, Kopfgeld, Workshop-Mods und Ceres-Updates.

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Builds

Starter-Karrieren

Shipbreaker- und Prisoner-Pfade in Ostranauts: Skills, Sarg-Schiffe, schuldenfreie Poker-Rumpfe und Karriere-Tradeoffs.

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Steuerung

Tastenbelegung

Ostranauts-Tastenreferenz: WASD-Pan, Leertaste Pause, I Inventar, Klammer-Zeit, Pos1 zentrieren, QAB 1–4 und Flug-Schubtasten.

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Guides

Erste Schritte

Deine ersten Stunden bei OKLG: Charakterstart, PDA-Ziele, Schiff betreten, Abdock-Grundlagen und wo du Bergung und Life Support lernst.

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Karte

OKLG & Schrottplatz

Port-Azikiwe-Kioske, Schrottplatz-Wracks, Bergungsgenehmigungsregeln und Dock-Gebühren um OKLG — Heimatkarte die die meisten Kapitäne nie verlassen.

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Systeme

Life-Support-Teile

Luftpumpen, Canister, CO2-Scrubber, Batterien, Alarme und Luftschleusen — wie Ostranauts Life Support Rumpfe auf Bergungsfahrten atmungswert hält.

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Tools

Hypotheken-Schichtplaner

Ostranauts-Sechs-Stunden-Schichten gegen Hypothekenabzüge, Genehmigungen, Treibstoff und Crew-Kosten mit druckbarer Credit-Tabelle planen.

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Updates

Version 1.0 Launch

Ostranauts 1.0 2026-08-03 auf Steam: Kopfgeldjagd, Steam Workshop, verbessertes Tutorial, Tharsis, Labyrinth, Voltaire, Jade Rabbit.

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Builds

Schiffshypothek

Hypothekendruck in Ostranauts: Sechs-Stunden-Schichtrechnungen, Starter-Schiff-Tradeoffs, Säumnisgebühren, Prepay-Timing und Schichtplaner.

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Steuerung

Nav-Konsole

Navigationskonsole in Ostranauts: taktische Karte, COMMS-Anruf, Dock und Abdock, Klemmen, Station Keeping und RCS versus Torch.

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Guides

Fliegen und Andocken

Newtonianischer Flug, RCS-Boosts, COMMS-Ab- und Andockfreigabe, Ausrichtungsringe, Relativgeschwindigkeit und Klemmen bei OKLG und Wracks.

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Karte

Stationen & Reise

Venus, VORB-Orbit, Ceres-Kampfzonen, Treibstoff- und Stromreichweite, aerodynamische Rumpfvorbereitung und Nav-Plotting jenseits OKLG.

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Systeme

Bergungswirtschaft

Genehmigungen, Kiosk-Tausch, Repair-to-Sell-Preise und OKLG-Schuldenloop der Bergungsteile in Hypothekenzahlungen in Ostranauts.

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Tools

Atmosphären-Checkliste

Pre-Undock-Ostranauts-Atmosphären-Checkliste: Strom, O2 und N2 nahe 20 kPa, Scrubber, Alarme, Anzüge und luftdichte Türen vor Flug.

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Updates

Fire in the Hold

Fire in the Hold April 2026: Schiffkampf, Ceres, Asteroid-Mining, Feuer und Rauch, Steam Deck, Gamepad und Steam Cloud.

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Builds

Fusion-Torch-Antrieb

Fusion-Torch in Ostranauts bauen und fliegen: Reaktortreibstoff, Wake-Zonen, Schleppstreben, Schiff-Flipping und Langstrecken-Autopilot-Burns.

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Guides

Wie man bergt

OKLG-Bergungsgenehmigungen, Wrackvermessung, Demontage, Schleppen, Reparatur vor Verkauf und was Schrottplatz-Läufe profitabel macht.

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Karte

Ceres-Konfliktzone

Ceres-Stellvertreterkrieg BCER vs BCRS, Atlantis-Stationen, Piratenrouten, Kampfhändler, Reputation und Torch-Reise vom OKLG.

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Tools

Bergungs-Checkliste

Für Ostranauts-Bergungsläufe packen: Tagesgenehmigungen, Demontage-Tools, EVA-Anzüge, Frachtkapazität und Repair-before-sell bei OKLG.

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Updates

PASS- und Gigs-Rebalance

Ostranauts v0.15.1.20: PASS-Ferries rücken Zeit vor, Gig-Timer retuned, KI-O2-Chores, NAV-Kurs-Offsets und Creeping-Laziness-Fix.

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Builds

Schiff-Flip-Guide

Wracks kaufen, dichte, unter Strom stehende legale Rümpfe restaurieren, Raum-Multiplikatoren, Schleppbraces und OKLG-Verkauf nach 1.0.

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Guides

Charaktererstellung

Berufe, Traits, schuldenfreie Sarg- und Poker-Starts, Skill-Prioritäten und wie Startentscheidungen mit Schiffshypothek bei OKLG zusammenhängen.

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Systeme

Feuer und Rauch

Fire in the Hold: Rumpfbrände und Rauch, Löschen für Fraktionsruf, Kampf- und Mining-Unfallursachen, Atmosphären-Kopplung.

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Tools

Steam Workshop

Steam Workshop Mods via MODS-Menü, loading_order.json, lokaler Mods-Ordner, SampleMod.zip und Save-Backup vor Subscribe.

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Updates

Crew-KI- und Dockgebühren-Fix

Ostranauts v0.15.1.16: wiederkehrende Dockgebühren enden beim Undock, falsche Stationsgebühren, KI-Beleidigungsparalysen und QAB-Pin-Speicher.

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Tools

JSON-Datamodding

Ostranauts JSON-Datamods: mod_info.json, loading_order.json, Items, Interactions, Schiffe und SampleMod.zip — ohne C#-Code.

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Guides

Rettung bei Strandung

PASS- und Taxi-Optionen, Nav-Rettungskontakte, Treibstoff- und Stromausfall-Recovery und wann Debug-Befehle nur letztes Mittel sind.

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Guides

Schiffkampf

PDC-Bögen, Mass Throwers, Raketen, Polaris Decoys, Whipple-Cladding, Ceres-Fraktionsgates und Munitionslogistik nach Fire in the Hold.

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Guides

Asteroid-Mining

Tether-Mining an Asteroiden-Clustern, Erztypen, BCER- und BCRS-Käufer, Frachtmasse, EVA-Sicherheit und Fire-in-the-Hold-Industrieausrüstung.

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Guides

Kopfgeldjagd

Neue 1.0-Kopfgeldverträge — Verbrecher tot oder lebend fangen, Kampfvorbereitung, Brig, Fraktionsruf und wann Jagen Bergung schlägt.

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Guides

Gigs und Gig Nexus

OKLG Gig-Nexus-Kurierjobs, Multi-Gig-Tracking, Ceres-Short-Hops, Abgabeschränke und warum PASS nach dem Rebalance ein schlechtes Gig-Taxi ist.

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Guides

Geld verdienen Guide

Ostranauts-Einkommen nach 1.0: Gig-Nexus-Kuriere, Salvage-Permits, Schiff-Flip, Bulk-Trade, Bounties und Schichtplanung gegen die Hypothek.

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Guides

PASS-Ferry-Guide

Pacific Airlines Space Service per PDA oder Kiosk, Pickup-ETA, Zeitanstieg nach Rebalance, Gebühren und Bergung toter Schiffe.

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Guides

Zonen und Hauling

Warum Ostranauts-Crew idle steht: Haul-Zonen, Barter-Zonen, verbotene Kacheln, Work-Schichten und wie unvollständige Haul-Befehle reparieren.

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Guides

Physischer Kampf Guide

Boarding-Kämpfe in Ostranauts: Quick-Action-Kampf, Nahkampf vs. Schusswaffen an Bord, Aufgabe, Finishing Blows und hüllensichere Waffen.

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Guides

Dockgebühren-Guide

OKLG-Facilities vs. Dockage nach Fußabdruck, Port-Clerk-Erlasse, Geistergebühr-Bugs in v0.15.1.16 und Funds-Tipps zum Schichtende.

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Guides

Bulk-Trading-Guide

Cargo-Pods, Cargo-Kiosk-Märkte, Strahlungs- und Klima-Pods, Zone-Sell-Strafen und OKLG-nach-Venus-Routen nach 1.0.

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Schnellstart

Neu im Boneyard? Folge diesem Pfad vor dem Undock.

  1. 1

    Charaktererstellung überleben

    Lies den Charaktererstellungs-Guide, bevor du eine Karriere festlegst, und öffne dann Erste Schritte für deine erste Stunde am Dock.

  2. 2

    Flug und Docking lernen

    Übe Undock, Relativgeschwindigkeit und Clamps mit Fliegen und Docken plus den Nav-Console-Notizen.

  3. 3

    Cash verdienen, dann Salvage zahlen lassen

    Pleite auf der Station? Erledige Gig-Nexus-Kuriere, dann folge dem Salvage-Guide und der Salvage-Wirtschaft, bevor du den Rumpf erweiterst.

  4. 4

    Luft, Zonen und Crew am Leben halten

    Nutze Atmosphäre managen, Zonen und Hauling, die Atmosphären-Checkliste und Crew anheuern vor langen Flügen.

  5. 5

    Nächstes Upgrade planen

    Vergleiche Starter-Karrieren, Schiffshypotheken, Schiff-Flip und den Fusion-Torch-Pfad. Ergänze Bulk-Trading mit Pods, beachte Dockgebühren, kenne PASS-Ferry vor Torch-Burns und überfliege den Geld-verdienen-Guide für Einkommen nach Spielphase.

  6. 6

    Combat, Mining und Kopfgeld erkunden

    Wenn OKLG Routine ist, lies Schiffkampf, Physischer Kampf, Asteroid-Mining und Kopfgeldjagd vor Ceres — siehe die Ceres-Konfliktzone.

FAQ

Wiki-FAQ

Kurze Antworten, damit Spacer länger überleben.

Ist Ostranauts voll released?

Ja. Ostranauts hat Early Access verlassen und am 2026-08-03 Version 1.0 auf Steam als Singleplayer-Noir-Space-Sim von Blue Bottle Games gestartet.

Ist dieses Wiki offiziell?

Nein. Das ist eine Fan-Ressource. Für Patchnotes und Support nutze die Steam-Seite, den offiziellen Discord und die community wiki.gg-Seiten.

__SUPPORTED_LANGUAGES__

Wo sollte ein neuer Captain starten?

Beginne mit Erste Schritte, dann Fliegen und Docken und Salvage. Halte die Tastenbelegung bereit.

Gibt es Mehrspieler??

Nein. Ostranauts ist eine Solo-Kampagne um Schiff, Crew-KI und Systemwirtschaft — kein Online-Mehrspieler.