Guides

Crew anheuern in Ostranauts

Death Pay, Vertrauen, Pflichten, Anzüge und Crew, die unter deinem Kommando sterben kann

Zuletzt aktualisiert:

Crew anheuern

Ostranauts ist Singleplayer, aber dein Schiff bleibt selten Single-Crew. Angeheuerte Hände fliegen Nav-Konsolen, schrauben Bergung und gehen EVA während du schläfst — schlecht, wenn du Verträge, Anzüge und Moral ignorierst. Blue Bottle Games knüpft Anheuerung an Noir-Wirtschaft: Death Pay im Voraus, soziale Reibung und die reale Möglichkeit, dass jemand stirbt, weil du das falsche Compartment entlüftet hast.

Dieser Guide behandelt Death Pay, Befreundung, Roster-Management, Pflichtzuweisung, EVA-Anzugspolitik und Links zu autonomem Verhalten.

Death Pay und Verträge

Bei Anheuerung über OKLG-Märkte oder Kontakte erwarte Death Pay — Pauschalbetrag bei Tod des Arbeiters unter deinem Kommando. Death Pay ist keine optionale Flavor-Zeile; eine Position, die pleite Kapitäne machen kann, die Crew als Wegwerf-Treibstoff behandeln.

Vor der Unterschrift:

  • Grundlohn, Schichtlänge und Death-Pay-Multiplikator lesen.
  • Death Pay neben Hypothek (Sechs-Stunden-Schichten) und Bergungsgenehmigungen (~$5000/Tag) budgetieren.
  • Nie mehr Crew anheuern als Life Support und Anzugslocker tragen können.

Bei knappem Cash Anheuerung verschieben bis Wie man bergt stabilisiert — ein Experte, den du nicht zahlen kannst, ist schlimmer als Solo.

Befreundung und Vertrauen

Über Verträge hinaus erhöht Befreundung Loyalität und glattere Befehlsbefolgung. Crew mit niedrigem Vertrauen verlässt Posten, fängt Kämpfe an oder verweigert EVA bei Atmosphärenalarmen.

Praktische Befreundung ohne Rollenspiel-Exzess:

  • Pünktlich zahlen und gemeinsame Galley-Vorräte nicht aushungern.
  • Sichere Quartiere mit funktionierenden Scrubbern teilen — siehe Atmosphäre verwalten.

Grüne Hires nicht allein auf Schneidejobs ohne Tether-Disziplin schicken. Soziale Traits aus Charaktererstellung modifizieren Vertrauensaufbau. Starter-Karrieren für Kapitäne mit Verhandlungsvorteilen prüfen.

Roster, Pflichten und Schichten

Dein Roster listet aktive Hires, Skills, Gesundheit und zugewiesene Posten. Pflichten explizit zuweisen:

  • Nav — COMMS-Anruf, Abdock-Freigabe, Klemmenausrichtung bei Fliegen und Andocken.
  • Engineering — Reaktorwache, Leitungsreparatur, Scrubber-Neustart.
  • EVA — Demontage-Befehle an Wracks, Rumpfpatching.
  • Domestic — Essen, Medizin, Anzugswartung.

Pflichten rotieren gegen Erschöpfung. Erschöpfte Crew klickt Nav-Befehle falsch oder überspringt Luftschleusenausgleich. Die Crew-KI erklärt, wie autonome Agenten priorisieren bei breiten Befehlen.

EVA-Anzüge und Crew-Überleben

Jedes Crewmitglied außerhalb des Rumpfs braucht passenden EVA-Anzug mit ausreichend Flaschendruck. Standardpolitik:

  • Ein Primär-Anzug plus ein Ersatz pro zwei EVA-fähige Crew.
  • Anzüge an der Luftschleuse lagern, die du wirklich nutzt.
  • Nach Bergungsläufen Anzüge auf Mikrometeoriten-Schnitte prüfen.

Anzugversagen während Schrottplatz-Schicht triggert Death Pay. Anzugchecks mit Atmosphären-Checkliste vor Abdocken paaren.

Mikromanagement versus Delegation

Du kannst jeden Burn selbst fliegen oder Nav delegieren während du Wracks schneidest. Delegation scheitert wenn:

  • Nav-Konsole keinen Strom zu Transponder/Antenne hat — siehe Nav-Konsole.
  • Crew-Skill unter Aufgabenanforderung liegt.
  • Du widersprüchliche Befehle bei Klemmenausrichtung gibst.

Mit einem Hire auf einer Pflicht starten, bis du Crew-KI-Verhalten in sicheren OKLG-Loops beobachtest, vor Multi-Crew-Bergungsmarathons.

Crew und Schiffsbau

Kojen ohne Scrubber-Kapazität erstickt nächtliche Crew. Schiffsbau soll Crew-Quartiere an Life-Support-Manifolds legen, nicht isoliert in ungespeiste Fracht-Erweiterungen.

Größere Crew beschleunigt Wie man bergt-Schleppen, multipliziert aber Lohn und Death-Pay-Exposure. Der Builds-Hub vergleicht Rumpfe für vier Kojen versus Solo-Kähne.

Wenn Crew stirbt oder kündigt

Todesfälle ziehen Death Pay sofort ab und entfernen vielleicht qualifizierte Arbeitskraft mitten in der Schicht. Kündigende hinterlassen Lücken ohne Entschädigung, schaden aber trotzdem Plänen.

Recovery-Schritte:

  1. Atmosphäre stabilisieren und Dock abschließen bei Mid-Crisis — Rettung bei Strandung wenn nötig.
  2. Pflichten auf verbleibendes Roster oder Kapitän manuell umverteilen.
  3. Erst re-anheuern wenn Finanzen den Death-Pay-Schlag absorbieren.

Verwandte Seiten

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten, damit Spacer länger überleben.

Was ist Death Pay in Ostranauts?

Death Pay ist Vorausentschädigung, die fällig wird, wenn ein angeheuerter Crewmitglied unter deinem Kommando stirbt. Rechne es in jede Anheuerung neben Löhnen, Bergungsgenehmigungen und Schiffshypothek ein.

Wie viele Crew soll ein neuer Kapitän anheuern?

Starte mit null oder einer, bis du fliegen, andocken und Atmosphäre zuverlässig managen kannst. Jedes zusätzliche Mitglied braucht Life Support, Anzugausrüstung, Löhne und Death-Pay-Reserve.

Kann Crew das Schiff ohne mich an der Nav-Konsole fliegen?

Qualifizierte Crew kann je nach Befehlen und KI-Regeln Nav unterstützen oder führen. Sie brauchen trotzdem eingeschaltete COMMS-Avionik und klare Anweisungen — siehe Crew-KI und Nav-Konsole.