Contratar Tripulação em Ostranauts
Death pay, confiança, funções, trajes e tripulação que pode morrer sob seu comando
Ostranauts é single-player, mas sua nave raramente fica mono-tripulação. Mãos contratadas pilotam consoles de nav, apertam chaves na sucata e caminham em EVA enquanto você dorme — mal, se ignorar contratos, trajes e moral. A Blue Bottle Games liga contratação à economia noir: death pay antecipado, atrito social e possibilidade real de alguém morrer porque você ventilou o compartimento errado.
Este guia cobre death pay, amizade, gerenciamento de roster, atribuição de funções, política de traje EVA e links para notas de comportamento autônomo.
Death pay e contratos
Ao contratar em mercados ou contatos do OKLG, espere death pay — soma devida se o trabalhador morrer empregado por você. Death pay não é flavor opcional; é linha de orçamento que pode falir capitão que trata tripulação como combustível descartável.
Antes de assinar:
- Leia salário base, duração de turno e multiplicador de death pay.
- Orçamente death pay junto com hipoteca (turnos de seis horas) e licenças de sucata (~$5000/dia).
- Nunca contrate mais tripulação do que suporte de vida e armário de trajes sustentam.
Se cash está apertado, atrase contratação até Como Sucatear estabilizar — um expert que você não paga é pior que jogar solo.
Amizade e confiança
Além de contratos, amizade eleva lealdade e desbloqueia obediência mais suave a ordens. Tripulação de baixa confiança abandona postos, briga ou recusa EVA quando alarmes de atmosfera disparam.
Amizade prática sem excesso de role-play:
- Pague em dia e não esvazie estoque compartilhado da cozinha.
- Compartilhe alojamentos seguros com scrubbers funcionando — veja Gerenciar Atmosfera.
- Não mande novatos em cortes solo sem disciplina de cabo.
Traços sociais de Criação de Personagem modificam velocidade de confiança. Cheque carreiras iniciais para capitães com vantagem em negociação.
Roster, funções e turnos
Seu roster lista contratados ativos, skills, saúde e postos atribuídos. Atribua funções explicitamente:
- Nav — chamada COMMS, liberação de undock, assistência de alinhamento de grampo durante Como Voar e Acoplar.
- Engenharia — vigia de reator, reparo de conduíte, restart de scrubber.
- EVA — ordens de desinstalação em destroços, remendo de casco.
- Doméstico — comida, med, manutenção de traje.
Rotacione funções para reduzir exaustão. Tripulação exausta erra cliques de nav ou pula equalização de airlock. A página IA de tripulação documenta como agentes autônomos priorizam tarefas com ordens amplas.
Trajes EVA e sobrevivência da tripulação
Todo membro que sai do casco precisa traje EVA ajustado com pressão de garrafa adequada. Política padrão:
- Um traje principal mais um reserva por dois tripulantes EVA ativos.
- Trages perto do airlock que você realmente usa — não três decks longe.
- Após corridas de sucata, inspecione trajes por cortes de micrometeorito antes de reabastecer.
Falha de traje num turno no ferro-velho dispara death pay e whiplash emocional. Combine checagem de traje com checklist de atmosfera antes de undock.
Microgerenciamento versus delegação
Você pode pilotar cada queima ou delegar nav enquanto corta destroços. Delegação falha quando:
- Console de nav sem transponder/antena energizados — veja console de nav.
- Skill da tripulação menor que demanda da tarefa.
- Você emite ordens conflitantes durante alinhamento de grampo.
Comece com uma contratação numa função só até observar IA de tripulação em loops seguros do OKLG antes de maratonas multi-tripulação.
Tripulação e construção de nave
Beliches extras sem capacidade de scrubber sufocam overnight. Construção de Nave deve planejar alojamentos adjacentes a manifolds de suporte de vida, não isolados em extensões de carga sem energia.
Tripulações maiores aceleram reboques de Como Sucatear mas multiplicam salário e exposição a death pay. O hub de Builds compara cascos que suportam quatro beliches versus latas solo.
Quando tripulação morre ou desiste
Fatalidades deduzem death pay imediatamente e podem remover mão qualificada mid-turno. Desistentes deixam gaps sem compensação mas ainda ferem cronogramas.
Passos de recuperação:
- Estabilize atmosfera e termine dock se mid-crise — Resgate Quando Encalhado se necessário.
- Reatribua funções ao roster restante ou capitão manualmente.
- Recontrate só após finanças absorverem golpe de death pay.
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Perguntas frequentes
Respostas rápidas para spacers que querem continuar vivos.
O que é death pay em Ostranauts?
Death pay é compensação antecipada devida se tripulante contratado morrer trabalhando para você. Inclua em cada decisão de contratação junto com salários, licenças de sucata e pagamentos de hipoteca.
Quantos tripulantes um capitão novo deve contratar?
Comece com zero ou um até voar, acoplar e gerenciar atmosfera com confiança. Cada tripulante extra precisa suporte de vida, trajes, salários e reserva de death pay.
Tripulação pode voar a nave sem mim no console de nav?
Tripulação qualificada pode assistir ou rodar funções de nav conforme ordens e regras de IA. Ainda precisam de aviônicos COMMS energizados e instruções claras — veja IA de tripulação e console de nav.