Ostranauts Update Fire in the Hold
21 de abril de 2026 — combate, mineração, Ceres, incêndios e base Steam Deck para o 1.0
Fire in the Hold é o marco abril 2026 que reescreveu mid-game Ostranauts antes da versão 1.0 na Steam 2026-08-03. Blue Bottle Games entregou combate naval, fogo e fumaça, mineração de asteroides, conflito de facção Ceres, suporte Steam Deck e gamepad, e saves Steam Cloud — sistemas que build de lançamento poliu em vez de substituir. Se posts fórum ou vídeos são anteriores a abril 2026, podem descrever sim pacífico só OKLG que não bate mais com AppID 1022980.
Esta página resume o que mudou, o que capitães devem reaprender e onde guias dedicados cobrem cada camada.
Data release e posicionamento
Dan Fedor anunciou Fire in the Hold em 2026-04-21 como capstone combate-indústria do Early Access — não carimbo final 1.0, mas fundação mecânica sobre a qual passes estabilidade 1.0 construíram. Marketing copy inclinou noir belter: guerras proxy corporativas, explosivos mineração que dobram armas e incêndios casco spread por decks pressurizados.
Capitães retornando devem ler esta página, depois Lançamento Versão 1.0 para sistemas bounty, Steam Workshop, mapas estação preenchidos e fechamento Ceres Affair.
Sistemas combate naval
Fire in the Hold introduziu combate nave a nave sistêmico:
- Point defense cannons — envelope ~12–15 km, arcos ~85°, interceptores 20mm
- Mass throwers, coilguns, railguns — armas cinéticas 150mm; railsniping em VCRS ≈ 0
- Missile launchers e Polaris decoys
- Whipple shields e ablative cladding
Gear combate concentra-se em Ceres — BCRS Ring Station e BCER Port Mojave — com gates de reputação entre alinhamentos Galilean Confederacy e CCRE. Workflow capitão completo: guia Combate Naval e página mapa zona conflito Ceres.
Hotfixes pós-marco endereçaram tracking armas contra alvos alta crossing velocity e edge cases detonação súbita casco — continuaram na semana 1.0.
Fogo e fumaça
Incêndios casco e spread de fumaça acoplam dano combate, acidentes mineração e simulação atmosfera. Extinguir incêndios pode restaurar standing de facção quando dano colateral irritou segurança estação — nota patch que capitães ainda citam no 1.0.
Referência sistemas: Fogo e Fumaça. Combine com Gerenciar Atmosfera e Peças Life Support ao refitar fire lockers.
Mineração de asteroides
Asteroid clusters viram sites mineração físicos — tether como acoplagem, ferramentas manuais, shaped charges, tipos minério de ferro e olivina até platina, irídio, paládio, hidratos e gangue. Venda em portos BCER e BCRS com quirks preço facção.
Guia: Mineração de Asteroides. Hardware compartilhado com combate significa rebocadores mineração precisam defesa ou rotas quietas.
Ceres e conflito de facção
Ceres virou hub cinturão para renda mineração, vendors combate, beats história proxy war e tráfego pirata. Estações nomeadas Atlantis expandiram como hubs staging. Placeholders cinza Early Access deram lugar a diamantes content-dense no mapa nav — finalizados mais no passe estação 1.0 (Tharsis Landing, Labyrinth, Voltaire, Jade Rabbit entre outros).
Página mapa: Zona Conflito Ceres. Prep viagem: Estações e Viagem e Fusion Torch Drive.
Steam Deck, gamepad e Steam Cloud
QoL para alcance plataforma:
- Steam Deck jogável — compromissos UI em telas PDA densas
- Bindings gamepad com rebinding Options
- Sync save Steam Cloud entre PC e handheld
Página controles: Gamepad e Steam Deck. Teclado continua primário para aprendizado first-time — Atalhos.
O que Fire in the Hold NÃO entregou
Esclareça expectativas para historiadores:
- Caça a bounties — adicionada no lançamento 1.0, não day-one Fire in the Hold
- Steam Workshop — 1.0 com 40+ mods no anúncio, não marco abril
- Conclusão história — fechamento Ceres Affair no 1.0, não abril
- Multiplayer — nunca; single-player throughout
Checklist reaprender capitães retornando
Se última sessão é anterior a abril 2026:
- Leia esta página de ponta a ponta
- Skim Combate Naval antes undock Ceres
- Rerode Primeiros Passos lembretes finanças e turno
- Atualize checklists — atmosfera, corrida sucata
- Caminhe estações Ceres novas a pé antes sorties combate
- Leia Lançamento Versão 1.0 para camadas bounty e Workshop
Como marco encaixa na wiki
- Hub de Atualizações — tracking patch futuro
- Hub de Guias — walkthroughs assumindo mecânicas Fire in the Hold
- Análise — se pacing combate combina seu play style
- Hub de Mapa — lar OKLG versus ambição Ceres
Texto patch oficial continua notícias Steam AppID 1022980 e anúncios Discord Blue Bottle. Esta wiki não oficial traduz linguagem marco em prioridades capitão: reaprenda risco viagem, respeite sistemas fogo e não day-one combate com tubo sucata.
Páginas relacionadas
- Lançamento Versão 1.0 — capstone polimento sobre fundação
- Combate Naval — armas e logística
- Mineração de Asteroides — tether e loops minério
- Zona Conflito Ceres — mapa facção
- Fogo e Fumaça — extinguish e standing
- Gamepad e Steam Deck — input desde update
Perguntas frequentes
Respostas rápidas para spacers que querem continuar vivos.
Quando Fire in the Hold lançou?
Blue Bottle Games entregou marco em **2026-04-21**, antes launch Steam **2026-08-03** 1.0. Adicionou combate, mineração, conflito Ceres, incêndios e suporte Deck — não bounties ou Workshop.
Fire in the Hold está incluído no Ostranauts 1.0?
Sim. Release agosto 2026 constrói sobre sistemas Fire in the Hold com estabilidade, fechamento história, caça bounty, Steam Workshop e mapas estação preenchidos — veja Lançamento Versão 1.0.
O que ler primeiro após pular desde antes do combate?
Comece esta página, depois Combate Naval e lembretes turno Primeiros Passos. Não apresse Ceres até life support e voo entediarem.