Ostranauts Guia de combate físico
Abordagem, corpo a corpo, armas que furam o casco e quando aceitar uma rendição
A artilharia nave-a-nave é só metade da violência em Ostranauts. O combate físico resolve brigas a pé — piratas forçando atracação, alvos de bounty num corredor, ou discussão de bar que fica afiada. Fire in the Hold e 1.0 tornaram ameaças de abordagem reais o bastante para que travar a eclusa e ficar pronto conte tanto quanto um PDC. Este guia cobre iniciar brigas, corpo a corpo vs distância, armadura e fadiga, rendição, e por que algumas armas são ship-safe.
Para guerra no console nav leia Combate naval. Para warrants vivos ver Bounty hunting.
Começar uma briga
Clique direito num NPC e escolha uma ação Combat na Quick Action Bar (teclas 1–4, categoria vermelha). Seu personagem fecha distância se preciso. Com Autopause, a sim pausa entre beats e diálogo.
Você luta melhor com arma na mão. Cortante destroça armadura mais rápido; contundente fere através com menos destruição de armadura. Ferramentas improvisam — esmerilhadeiras e soldas como moves Burn/Grind.
Corpo a corpo, distância e o problema do casco
| Estilo | Força | Risco a bordo |
|---|---|---|
| Desarmado | Sempre disponível | Env baixo, lento |
| Contundente | Confiável | Env moderado |
| Cortante | Mortes rápidas | Env mais alto |
| Armas de fogo | Alcance e poder | Erros e tiros podem danificar o casco |
Atirar num casco pressurizado é risco deliberado. Prefira controle contundente ou sidearms ship-safe se a atmosfera importa — Gerenciar atmosfera. Fadiga só libera versões «Tired» dos moves.
Controle, rendição e finishing blows
- Tackle e controles forçam prone.
- Stand from Prone recupera o apoio.
- Demand surrender quando medo e ferimentos se acumulam.
- Finishing blows em incapacitados/rendidos: dano massivo mas dano emocional ao capitão.
NPCs rendidos podem ser lootados como tripulação temporária. Liberar pirata com nave ativa pode reiniciar a abordagem. Bounties vivos evitam finishing blows — Bounty hunting. Patches pós-rebalance proíbem tackle como move social casual.
Hábitos de defesa de abordagem
- Pause. Confirme estado da eclusa.
- Prepare arma e política de traje perto do anel ameaçado.
- Mantenha tripulação em Work com zonas claras.
- Lute num compartimento que possa ventilar ou reparar.
- Depois, brechas, fogos e moral — Fogo e fumaça.
Prevenção ainda vence: decoys Polaris em Combate naval.
Traits e loadout
Armed Melee e traits relacionados ampliam moves. Leve opção contundente ship-safe, cortante, distância cujo perfil env você conheça, e médico. Death pay vale se tripulação morrer — Contratar.
Páginas relacionadas
- Combate naval — PDC, mísseis, loadouts Ceres
- Bounty hunting — warrants vivos ou mortos
- Zona de conflito Ceres — calor de abordagem
- Controles — teclas QAB de combate
- Atualizações — fixes de IA de combate e UI de encontro
Perguntas frequentes
Respostas rápidas para spacers que querem continuar vivos.
Como inicio combate físico em Ostranauts?
Clique direito num NPC e escolha uma ação Combat na Quick Action Bar. Equipe uma arma na mão e considere Autopause durante as brigas.
Devo usar armas de fogo dentro da minha nave?
Só se aceitar risco ambiental. Erros e algumas armas podem danificar componentes do casco — prefira contundente ou sidearms ship-safe quando a atmosfera importa.
O que acontece se um NPC se render?
Você pode despojá-lo, liberá-lo ou finalizar. Finishing blows machucam emocionalmente seu capitão; liberar piratas armados com nave ativa pode reiniciar a abordagem.