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Ostranauts Guia de combate físico

Abordagem, corpo a corpo, armas que furam o casco e quando aceitar uma rendição

Última atualização:

Guia de combate físico

A artilharia nave-a-nave é só metade da violência em Ostranauts. O combate físico resolve brigas a pé — piratas forçando atracação, alvos de bounty num corredor, ou discussão de bar que fica afiada. Fire in the Hold e 1.0 tornaram ameaças de abordagem reais o bastante para que travar a eclusa e ficar pronto conte tanto quanto um PDC. Este guia cobre iniciar brigas, corpo a corpo vs distância, armadura e fadiga, rendição, e por que algumas armas são ship-safe.

Para guerra no console nav leia Combate naval. Para warrants vivos ver Bounty hunting.

Começar uma briga

Clique direito num NPC e escolha uma ação Combat na Quick Action Bar (teclas 1–4, categoria vermelha). Seu personagem fecha distância se preciso. Com Autopause, a sim pausa entre beats e diálogo.

Você luta melhor com arma na mão. Cortante destroça armadura mais rápido; contundente fere através com menos destruição de armadura. Ferramentas improvisam — esmerilhadeiras e soldas como moves Burn/Grind.

Corpo a corpo, distância e o problema do casco

EstiloForçaRisco a bordo
DesarmadoSempre disponívelEnv baixo, lento
ContundenteConfiávelEnv moderado
CortanteMortes rápidasEnv mais alto
Armas de fogoAlcance e poderErros e tiros podem danificar o casco

Atirar num casco pressurizado é risco deliberado. Prefira controle contundente ou sidearms ship-safe se a atmosfera importa — Gerenciar atmosfera. Fadiga só libera versões «Tired» dos moves.

Controle, rendição e finishing blows

  • Tackle e controles forçam prone.
  • Stand from Prone recupera o apoio.
  • Demand surrender quando medo e ferimentos se acumulam.
  • Finishing blows em incapacitados/rendidos: dano massivo mas dano emocional ao capitão.

NPCs rendidos podem ser lootados como tripulação temporária. Liberar pirata com nave ativa pode reiniciar a abordagem. Bounties vivos evitam finishing blows — Bounty hunting. Patches pós-rebalance proíbem tackle como move social casual.

Hábitos de defesa de abordagem

  1. Pause. Confirme estado da eclusa.
  2. Prepare arma e política de traje perto do anel ameaçado.
  3. Mantenha tripulação em Work com zonas claras.
  4. Lute num compartimento que possa ventilar ou reparar.
  5. Depois, brechas, fogos e moral — Fogo e fumaça.

Prevenção ainda vence: decoys Polaris em Combate naval.

Traits e loadout

Armed Melee e traits relacionados ampliam moves. Leve opção contundente ship-safe, cortante, distância cujo perfil env você conheça, e médico. Death pay vale se tripulação morrer — Contratar.

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FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas para spacers que querem continuar vivos.

Como inicio combate físico em Ostranauts?

Clique direito num NPC e escolha uma ação Combat na Quick Action Bar. Equipe uma arma na mão e considere Autopause durante as brigas.

Devo usar armas de fogo dentro da minha nave?

Só se aceitar risco ambiental. Erros e algumas armas podem danificar componentes do casco — prefira contundente ou sidearms ship-safe quando a atmosfera importa.

O que acontece se um NPC se render?

Você pode despojá-lo, liberá-lo ou finalizar. Finishing blows machucam emocionalmente seu capitão; liberar piratas armados com nave ativa pode reiniciar a abordagem.