Caça a Bounties em Ostranauts
Warrants morto-ou-vivo, capitalismo distópico e renda mid-game de combate
Caça a bounties é novidade no Ostranauts 1.0 — loop mid-game onde estações corporativas postam warrants em criminosos que você captura morto ou vivo. A Blue Bottle Games enquadra como fantasia de capitalismo distópico: firmas de segurança terceirizam violência para capitães quebrados que já possuem cascos gun-capable e carregam escrow de death pay por fatalidades de tripulação. Não é side gig day-one no OKLG — assume que você voa, luta, acopla sob stress e absorve contas de repair quando alvo de warrant atira de volta.
Leia Combate Naval e Como Voar e Acoplar antes do primeiro contrato. Renda de bounty contrasta com margens steady de Como Sucatear — picos maiores, variância maior.
O que o sistema bounty 1.0 adiciona
Notas de lançamento 2026-08-03 trouxeram boards de bounty junto com suporte Steam Workshop e tutorial melhorado — mas mecânicas ficam separadas de modding ou licenças de sucata. Warrants aparecem em quiosques de facção e segurança, especialmente perto de Ceres onde guerras proxy produzem fugitivos. Cada contrato especifica:
- Identidade do alvo — nome, faixa conhecida, às vezes hints de classe de nave
- Preferência de captura — entrega viva paga mais mas exige contenção, espaço brig e integridade de traje
- Captura morta — mais rápida, mais sangrenta, ainda lucrativa quando refit de brig é impossível
- Pagamento e impacto de facção — completar warrants muda standing com BCER, BCRS ou contratantes de segurança neutros
Não há modo multiplayer — você caça fugitivos IA em faixas single-player compartilhadas com piratas e escoltas corporativas.
Preparação: casco, tripulação e pensamento brig
Caça a bounties pune tubos de carga sem budget de energia para armas:
Nave combat-capable — No mínimo, planeje cobertura PDC, arma cinética primária ou opção míssil, e blindagem ablativa de Combate Naval. Chegue com magazines cheios — restock em vendors BCRS ou BCER antes de aceitar warrants em espaço contestado.
Brig e contenção — Capturas vivas exigem compartimentos seguros: portas reforçadas, forbid zones e suits spare para prisioneiros não ventilarem airlock na transferência. Refits de Construção de Nave podem adicionar tile set dedicado de brig antes do primeiro bônus vivo importar.
Roster de tripulação — Contratar Tripulação com skills adjacentes a combate e turnos Work claros durante intercepts. Death pay dispara em fatalidades — orçe escrow antes de perseguir alvos armados. Prioridades de repair de IA de tripulação devem ficar acima de clean com brechas mid-fight.
Headroom life support — Corpos extras consomem O2 e capacidade de scrubber CO2 — rerode o checklist de atmosfera quando ocupação do brig sobe.
Standing de facção e contexto Ceres
Warrants ligam a threads Ceres Affair do Early Access — segurança corporativa, piratas oportunistas e beligerantes de guerra proxy postam bounties com éticas diferentes. Completar warrant alinhado BCER pode irritar traders BCRS dos quais você depende para restock de munição.
Leia a zona de conflito Ceres antes de escolher lados por lucro. Standing neutro preserva flexibilidade de compras em Zhonghuamen e Port Mojave até escolhas de história te trancarem.
Compare gates de facção com tabelas vendor de combate em Estações e Viagem — renda de caça é inútil se peças de repair ficarem indisponíveis depois.
Economia morto versus vivo
Capturas vivas exigem:
- Fogo desabilitante em vez de destruição de casco — railguns e mísseis precisam contenção e boa pilotagem
- Boarding ou operações tractor — iguale VREL, clamp, EVA com amarras
- Tempo de brig na viagem de retorno — comida, ar e risco de suicídio de prisioneiros desesperados
Capturas mortas exigem:
- Poder de fogo esmagador — resolução mais rápida, custo de munição maior
- Prova de kill — confirme destruição do alvo sem multas colaterais de estação
- Tiers de bônus menores em alguns contratos — leia texto do quiosque antes de abrir fogo
Capitães mid-game pegam cláusulas morto-ou-vivo literalmente conforme fit da nave — tubo de sucata com um PDC aceita warrants mortos até refit de brig financiar bônus vivos.
Renda bounty versus sucata
Sucata OKLG paga contas previsíveis da era tutorial — licenças diárias perto de $5000, loops de desinstalação, math de repair vendor. Caça a bounties dispara renda quando warrants alinham com faixas que você já voa — mas boards secos, intercepts falhos e repairs de combate criam secas.
Use solvência de sucata para financiar primeiros refits de combate; use bounties para financiar remass torch e taxas de cais Ceres. Mineração de asteroides adiciona terceiro paralelo quando preços de minério batem pagamentos de warrant.
Rastreie deduções de hipoteca por turno com o planejador de turnos de hipoteca — semana de bounty falha ainda ticka cobranças financeiras de seis horas.
Quando começar caça a bounties
Não no day one. Primeiros Passos e fluxo de tutorial 1.0 melhorado ensinam undock, atmosfera e primeira sucata — nada disso exige armas. Comece warrants depois de:
- Redock OKLG confiável sem arranhões no casco
- Life support estável em viagens multi-dia
- Loadout de combate testado em drones ou alvos quietos
- Buffer de cash para repair e exposição death pay
Capitães de história perseguindo fechamento Ceres Affair podem receber objetivos adjacentes a warrants naturalmente — trate como gates narrativos, não grind opcional.
Nota Workshop e modding
Mods Steam Workshop podem ajustar economia ou adicionar naves — modding legítimo apenas; este guia cobre warrants vanilla 1.0. Leia Steam Workshop para load order e backup de save antes de misturar mods com saves de bounty.
Páginas relacionadas
- Combate Naval — armas, decoys, blindagem
- Contratar Tripulação — death pay e turnos roster
- Zona de Conflito Ceres — locais de boards de warrant
- Lançamento Versão 1.0 — sistema bounty no release
- Como Sucatear — comparação de renda baseline
- Fire in the Hold — fundação de combate antes dos bounties 1.0
- Atualizações — hotfixes de spawn e pagamento de warrants
Perguntas frequentes
Respostas rápidas para spacers que querem continuar vivos.
Quando posso começar caça a bounties no Ostranauts 1.0?
Trate bounties como conteúdo **mid-game** — após voo confiável, life support e casco combat-capable. Termine Primeiros Passos e solvência de sucata OKLG antes dos boards Ceres.
Preciso capturar alvos vivos?
Contratos especificam preferência morto ou vivo — vivo paga mais mas exige brig e gear de contenção. Capturas mortas servem fits de combate early sem refit — leia termos do quiosque antes de desatracar.
Como caça a bounties se compara à renda de sucata?
Sucata é mais steady perto do OKLG; bounties disparam mais com risco de combate e custos de repair. Muitos capitães financiam armas com sucata e caçam warrants nas faixas Ceres — veja Combate Naval.