Controles

Ostranauts Suporte a Gamepad e Steam Deck

Jogo com controle desde Fire in the Hold — teclado ainda rei para UI densa

Última atualização:

Gamepad e Steam Deck

Suporte a gamepad e Steam Deck chegou com Fire in the Hold junto com saves Steam Cloud — marco QoL antes do Ostranauts 1.0 em 2026-08-03. A Blue Bottle Games não substituiu workflow teclado-mouse; adicionou camada viável de controle para capitães que querem jogar no sofá, handheld ou setup híbrido. Interface oficial continua só em inglês, e telas mais densas — bulk orders PDA, plotagem mapa nav, install paint mode — ainda favorecem precisão de mouse. Esta página explica o que funciona no controle, como rebinding em Options mapeia pads, quando Steam Deck ajuda versus atrapalha, e como Cloud saves interagem com installs modded de Steam Workshop.

Contrário a suposições early Early Access, suporte a controle existe desde Fire in the Hold — não ausente no 1.0.

O que Fire in the Hold adicionou

Marco abril 2026 entregou:

  • Caminho de verificação Steam Deck — jogável handheld com compromissos UI esperados
  • Input gamepad em walking, interações QAB e subsets do nav console
  • Steam Cloud — sync saves entre PC e Deck se Cloud estiver ativo nas config Steam

Leia a página Fire in the Hold para contexto combate e viagem — jogo Deck importa mais em trânsitos longos super-fast-forward, não micromanagement tutorial primeira hora.

Teclado e mouse continuam primários

Ostranauts é tile sim com planilhas financeiras, roteamento de conduíte, Orders drag-select e texto COMMS — interfaces feitas para precisão de cursor. Workflows keyboard padrão documentados em Atalhos assumem:

  • Pan câmera WASD a pé; helm mode remapeia thrust
  • Space pause antes de mis-clicks catastróficos
  • Hotkeys QAB 1–4 para repairs de memória muscular
  • Walk mouse, contexto right-click e paint selects multi-tile

Gamepad mapeia sticks analógicos a movimento e face buttons a slots QAB, mas filtros densos PDA e grids install desaceleram sem mouse. Trate controle como camada de conforto para loops familiares, não aprendizado first-time.

Rebinding em Options

Abra Options do pause menu para inspecionar e rebind botões de controle junto com entradas keyboard onde suportado. Dicas práticas:

  • Espelhe hábitos keyboard críticos — pause, inventário, controles de velocidade — em shoulder buttons alcançáveis sem claw grip
  • Mantenha thrust helm nos sticks; não troque yaw para buttons se já luta com alinhamento nav console
  • Teste layout rebound atracado no OKLG antes de combate Ceres — remapping mid-fight convida desastre

Documente layout num caderno — Cloud saves não sync perfis Steam Input community entre máquinas a menos que exporte separadamente.

Quando Steam Deck ajuda

Deck brilha em segmentos de viagem e walking em estação:

  • Trânsitos super fast-forward entre OKLG e destinos externos — veja Estações e Viagem
  • Role-play casual dentro de estações — bares, quiosques, boards de gig
  • Monitorar alarmes life support do sofá enquanto SFF roda
  • Experimentação second-save enquanto PC roda carreira main

Limites térmicos e de bateria handheld ainda aplicam — queimas torch longas com loadouts de combate drenam mais rápido que hops pacíficos de sucata.

Quando gamepad atrapalha

Evite workflows controller-first para:

  • RCS preciso de acoplagem e matching VREL — anéis de alinhamento de Como Voar e Acoplar exigem micro correções analógicas ou taps keyboard
  • Railsniping e slew de torreta em Combate Naval — intercepts VCRS matched precisam micro ajustes
  • Bulk Install e Orders painting — drag-select PDA e Orders através de decks
  • Primeiro EVA de sucata — cadeias QAB de Como Sucatear com cutting tools

Hybrid play funciona: mouse no dock para refits, Deck underway para queimas. Steam Cloud sync progresso se ambos devices rodam mesmo build branch.

Steam Cloud e higiene de save

Steam Cloud copia saves entre máquinas — útil para splits Deck/PC. Ressalvas:

  • Ative Cloud por jogo nas propriedades Steam
  • Evite play simultâneo em dois devices — cópias conflito podem aparecer
  • Mods Workshop com load orders diferentes entre máquinas corrompem expectativas — leia conselhos backup de Steam Workshop
  • Dias de patch major — espere hotfixes em Atualizações antes de sync saves mid-refit

Ordem de leitura sugerida

  1. Atalhos — defaults que controle herda
  2. Console de Nav — modos helm no stick
  3. PDA e Orders — saiba o que fica mouse-only
  4. Primeiros Passos — tutorial melhorado no 1.0; aprenda no teclado primeiro
  5. Esta página — mude para Deck após primeiro redock OKLG

Páginas relacionadas

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas para spacers que querem continuar vivos.

Ostranauts suporta controle no 1.0?

Sim — **suporte gamepad e Steam Deck veio com Fire in the Hold**, não ausente no lançamento. Teclado e mouse continuam melhores para UI densa; veja Atalhos para defaults.

Posso sync saves entre PC e Steam Deck?

Ative **Steam Cloud** nas propriedades Steam client para AppID 1022980. Evite jogar mesmo save simultaneamente em dois devices e combine listas Workshop — veja Steam Workshop.

Steam Deck é bom para acoplagem e combate?

Deck serve mais para SFF de viagem e walking em estação que **RCS preciso** ou railsniping. Use teclado/mouse para aprender Como Voar e Acoplar, depois hybrid handheld para queimas.