Atalhos Ostranauts
Bindings padrão de teclado e mouse para câmera, tempo, inventário, QAB e voo
Ostranauts assume que você pode pausar, panear e enfileirar ações sem caçar menus. A Blue Bottle Games documenta a maioria dos padrões no readme in-game; esta página reúne os bindings que capitães usam diariamente após o lançamento Steam 1.0 de agosto de 2026. Idioma oficial da interface permanece só inglês, e não há modo multiplayer — todo unpause mal cronometrado é só seu.
Rebinding está disponível em Options, mas as tabelas abaixo correspondem aos padrões de fábrica. Leia cruzado o Hub de Controles para encaixe desses inputs na UI maior, e a referência do nav console quando WASD controla a nave em vez da câmera.
Câmera, tempo e sessão
A pé ou gerenciando nave estacionária, movimento de câmera é o loop de input de maior frequência.
| Tecla | Ação |
|---|---|
| W A S D | Pan câmera cima, esquerda, baixo, direita |
| Shift + WASD | Pan câmera mais rápido |
| Mouse wheel | Zoom in e out |
| Home | Centralizar câmera no personagem ativo |
| Space | Pause / unpause simulação |
| [ | Diminuir velocidade da simulação |
| ] | Aumentar velocidade da simulação |
| Esc | Fechar UI superior; abrir menu save/quit se nenhuma aberta |
| + / - | Zoom alternativo in e out |
Space é seu freio de emergência. Antes de confirmar queima torch, aceitar grampo de acoplamento ou atravessar airlock duvidoso, pause. O relógio de turno de seis horas ainda importa pausado — hipoteca e taxas de cais acumulam nos limites de turno, não em minutos unpaused — mas pause previne mortes instantâneas de mis-clicks.
Super Fast Forward (SFF) fica na UI de tempo em vez de tecla única. Use para sono e trânsitos longos, não para construção de precisão. Para timing econômico perto do fim do turno, veja Hipoteca da Nave e o planejador de turnos de hipoteca.
Mouse, seleção e inventário
| Input | Ação |
|---|---|
| Left click | Caminhar capitão até tile; selecionar IA draftada |
| Right click | Abrir menu contexto / QAB no tile |
| Left drag | Pintar com item selecionado; scroll listas longas |
| I | Alternar inventário (personagem + chão próximo) |
| R | Rotacionar item segurado clockwise |
| Shift + click (inventário) | Auto-mover item para melhor slot |
Clicar seu retrato inferior esquerdo também abre inventário e pode recentralizar câmera quando Home falha com múltipla tripulação. O paper doll do inventário mostra slots válidos; pontos amarelos marcam onde objeto segurado pode montar.
Rotação de item com R importa durante placement de Install e sort de haul manual. Se vive de coffin starter apertado, rotação eficiente economiza minutos por corrida de sucata — minutos que viram dinheiro de licença.
Quick Action Bar (QAB)
Quando objeto ou NPC está selecionado, a QAB lista ações contextuais.
| Tecla | Ação |
|---|---|
| 1 – 4 | Disparar quatro primeiras ações QAB |
| 5 | Scroll lista QAB para cima |
| 6 | Atualizar lista de ações QAB |
| 7 | Expandir QAB para mostrar todas ações |
Treine 1–4 para workflows repetidos: toggle power, Use no nav console, Restore em equipamento danificado, Inventory em rack. Codificação por cor ajuda — ícones amarelos de martelo marcam ações build/repair ligadas a filas de Orders.
Hotkeys do PDA e utilidades
Do menu Home do PDA ou atalhos diretos onde indicado:
| Tecla | Ação |
|---|---|
| N | App Zones — destinos de haul e restrições NPC |
| X | Cycle modos Vizor augmented-reality |
| L | Configurações Vizor |
Goals, Roster, Tasks, Install e Orders são principalmente por botões na faixa esquerda do PDA ou menu Home, mas N para Zones vale memorizar antes de enfileirar mass haul em casco expandido. Erros de zone fazem IA dropar loot em pilhas de venda ou salas forbid.
Overrides de voo e nav console
No nav console, semântica WASD muda:
| Tecla | Ação (flight mode) |
|---|---|
| W A S D | Transladar nave (frente, strafe esquerda, trás, strafe direita) |
| Q / E | Rotacionar nave counter-clockwise / clockwise |
| Mouse | Selecionar alvos no mapa, clicar botões COMMS |
Segure tecla de rotação oposta para cancelar spin. Igualar velocidade relativa (VREL) antes de clamp engage — veja Como Voar e Acoplar para geometria de approach e Console de Nav para clearance COMMS de undock.
Torch e fusion drives adicionam switches de painel de reator além dos padrões de teclado; thrust manual usa sliders de throttle e controles cycle documentados em Fusion Torch Drive.
Ship building e teclas debug
A maioria dos capitães pode ignorar bindings debug, mas builders devem saber:
| Tecla | Ação |
|---|---|
| R | Rotacionar placeholder install (também segurando items) |
| Delete | Remover item sob cursor (contextos debug) |
| Period (.) | Rotacionar nave clockwise (debug) |
| Arrow keys | Visualização debug de tilt da nave |
Construção legítima depende de menus Install e Orders em vez de deletes debug. Para refits grandes — clearance de towing brace, recortes de piso de reator — leia Construção de Nave antes de desinstalar paredes necessárias para airtightness.
Ordem prática de aprendizado
Novos jogadores devem:
- Pausar com Space antes de toda interação first-time
- Manter memória muscular de Home e I para loops de inventário durante prep EVA
- Fixar mentalmente 1–4 em power, use, repair, inventory na nave inicial
- Re-ler flight WASD em Como Voar e Acoplar antes de sair do OKLG
Veteranos de Early Access: confirme se bracket keys ainda stepam velocidade após patches listados em Atualizações. Se contratar tripulação, Contratar Tripulação explica toggles de pause da IA separados do pause global Space.
Páginas relacionadas
- Hub de Controles — visão geral de camadas câmera, nav e PDA
- Console de Nav — COMMS, grampos, station keeping
- PDA e Orders — filas de automação e zones
- Primeiros Passos — primeira hora no OKLG
- Hub de Ferramentas — checklists imprimíveis que assumem estes bindings
Perguntas frequentes
Respostas rápidas para spacers que querem continuar vivos.
Qual tecla pausa Ostranauts?
Space alterna pause e unpause por padrão. Pause antes de clearance de undock, ignição torch ou entrar em corredor desconhecido.
Como recentralizo a câmera no meu personagem?
Pressione Home para centralizar no capitão ativo. Também pode clicar o retrato do personagem no painel inferior esquerdo se follow mode falhar com múltipla tripulação.
WASD sempre faz pan da câmera?
A pé, WASD faz pan. No nav console em flight mode, WASD translada a nave e Q/E rotacionam. Confira a página nav console ao trocar modos.