Ostranauts Rebalance PASS e Gigs
v0.15.1.20 — tempo de ferry, equidade de gigs e mais polish de IA após 1.0
A atualização v0.15.1.20 — PASS and Gigs Rebalance, More Improvements to AI and Others — é um patch feature pós-lançamento no marco Across the System. Não adiciona nova camada de combate; fecha um loop de exploit, retoca o timing de dinheiro early-game e entrega outro lote denso de polish de IA e NAV. Capitães que ainda tratam PASS como teleporte grátis de mensageiro precisam desta página.
O messaging oficial da Blue Bottle enfatiza avanço de relógio do ferry, retune de durações de gigs, verificação de entrega em mensageiros interplanetários, QoL de roster e fixes do pushback de undock do tutorial ao «creeping laziness» save/load. Saves v0.15.0.0+ continuam o piso de compatibilidade.
Mudanças de gameplay em destaque
- Ferries PASS avançam o calendário pela duração inteira da viagem.
- Durações PASS e gigs rebalanceadas para que spam lento de ferry raramente seja ótimo.
- Mensageiros interplanetários exigem entrega do item antes do pagamento.
- Alertas de ferry multi-tripulação quando o ferry de outro membro chega.
- Pushback de undock OKLG mais confiável ao sul em jogos novos, menos mortes raras do tutorial por asteroide (~1 em 100–150 undocks).
Fluxos do jogador: Ferry PASS e Gigs e Gig Nexus.
Melhorias de IA e roster
- IA tenta substituir garrafas O2 vazias em trajes EVA vestidos.
- Capacetes preferem o clip point do traje ao remover por conforto.
- Casos limite de bateria; EVA não vestida sem bateria não congela mais a IA.
- Toggle de capacete ROSTER persiste; a hora atual é sublinhada.
- Tooltips sociais explicam como melhorar barras vermelhas.
- NPCs: mais lazer, podem se aproximar em FREE, tackle proibido como opener social.
- Pathfinding não falha mais só porque um caminho toca zona proibida alheia — Zonas e transporte.
Síndrome creeping laziness
Um bug save/load elevava aos poucos a tolerância a achievement, esteem e meaning até a tripulação ignorar esses moods. Corrigido; personagens afetados corrigem-se ao carregar.
NAV, autopilot e torch
- Setas de course plotting voltam a offsetear o ponto de chegada.
- Autopilot menos propenso a cancelar após transições de super fast-forward em 16x/8x.
- Pilotos IA não fazem mais torch a aceleração absurda; docking em estação mais confiável.
Pratique com Como voar e atracar e console nav.
Lei, salvamento e casos sociais
- Amarrrar a um derelicto sem permissão conta como salvamento ilegal — Como fazer salvamento.
- Autopause em conversas mais confiável.
- Cloud sync não tenta mais duas vezes por save; saves >100MB avisam da recusa do Steam Cloud.
O que capitães devem retestar
- Um hop PASS curto e confirmar que o relógio andou.
- Dois gigs de estação concorrentes e verificar conclusão + pagamento.
- Spot-check autonomia de garrafa/bateria num hire.
- Plotar rumo longo com offsets antes do próximo torch burn.
- Revisar Version 1.0 Launch se faltar contexto do lançamento.
Lugar na wiki
- Hub de Atualizações — índice de marcos
- Fire in the Hold — base de combate e Ceres
- Review — recepção 1.0
- Hub de Guias — PASS, gigs, zonas, combate
Notas brutas continuam no feed de notícias Steam AppID 1022980. Esta página as traduz em checklists de capitão.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas para spacers que querem continuar vivos.
Qual versão é o PASS and Gigs Rebalance?
Update Steam v0.15.1.20 no marco Across the System. Segue a onda de polish 1.0 e foca timing de ferry, equidade de gigs e fixes de IA/NAV.
PASS ficou inútil?
Não. PASS continua a melhor ferramenta de recuperação para naves mortas perto de OKLG. Simplesmente custa tempo de turno. Ver Ferry PASS.
Meu save antigo vai funcionar?
Saves v0.15.0.0+ devem carregar. Alguns gigs já quebrados podem ainda precisar ser abandonados; fixes de atitude da IA aplicam ao carregar.