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Ostranauts Rebalance PASS et Gigs

v0.15.1.20 — temps ferry, équité des gigs et nouveau polish IA après 1.0

Dernière mise à jour:

Rebalance PASS et Gigs

La mise à jour v0.15.1.20 — PASS and Gigs Rebalance, More Improvements to AI and Others — est un patch feature post-lancement sur le jalon Across the System. Elle n’ajoute pas une nouvelle couche de combat ; elle ferme une boucle d’exploit, retune le timing d’argent early-game et livre un autre lot dense de polish IA et NAV. Les capitaines qui traitent encore PASS comme un téléport courrier gratuit ont besoin de cette page.

Le messaging officiel Blue Bottle insiste sur l’avance d’horloge ferry, le retune des durées de gigs, la vérification de livraison des courriers interplanétaires, le QoL roster, et des fixes allant du pushback undock tutoriel au « creeping laziness » save/load. Les saves v0.15.0.0+ restent le plancher de compatibilité.

Changements gameplay phares

  • Les ferries PASS avancent le calendrier pour toute la durée du trajet.
  • Durées PASS et gigs rebalancées pour que le spam ferry lent soit rarement optimal.
  • Les courriers interplanétaires exigent la livraison de l’objet avant paye.
  • Alertes ferry multi-équipage quand le ferry d’un autre membre arrive.
  • Pushback undock OKLG plus fiable au sud sur nouvelles parties, réduisant de rares morts tutoriel sur astéroïde (~1 undock sur 100–150).

Workflows joueur : Ferry PASS et Gigs et Gig Nexus.

Améliorations IA et roster

  • L’IA tente de remplacer les bouteilles O2 vides dans les combinaisons EVA portées.
  • Les casques préfèrent le clip point combinaison quand retirés pour confort.
  • Cas limites de remplacement batterie ; EVA non portée sans batterie ne fige plus l’IA.
  • Le toggle casque ROSTER persiste ; l’heure actuelle est soulignée.
  • Tooltips sociaux expliquent comment améliorer les barres rouges.
  • PNJ : plus de loisir, peuvent approcher en FREE, tackle interdit comme opener social.
  • Pathfinding ne échoue plus seulement parce qu’un chemin touche une zone forbidden étrangère — Zones et haulage.

Syndrome creeping laziness

Un bug save/load élevait progressivement la tolérance à achievement, esteem et meaning jusqu’à ce que l’équipage ignore ces moods. Corrigé ; personnages affectés se corrigent au chargement.

  • Les flèches de course plotting offsettent à nouveau le point d’arrivée.
  • Autopilot moins susceptible d’annuler après transitions super fast-forward à 16x/8x.
  • Pilotes IA ne torchent plus à accélération absurde ; docking station plus fiable.

Pratiquez avec Comment voler et s’amarrer et console nav.

Droit, salvage et cas sociaux

  • Amarrer à une épave sans permis compte comme salvage illégal — Comment salvager.
  • Autopause conversations plus fiable.
  • Cloud sync ne double plus par save ; saves >100MB avertissent du refus Steam Cloud.

Ce que les capitaines doivent retester

  1. Un court hop PASS et confirmer que l’horloge a bougé.
  2. Deux gigs station concurrents et vérifier complétion + paye.
  3. Spot-check autonomie bouteille/batterie sur une recrue.
  4. Plotter une course longue avec offsets avant le prochain torch burn.
  5. Parcourir Version 1.0 Launch si le contexte release manque encore.

Place dans le wiki

Les notes brutes restent sur le fil news Steam AppID 1022980. Cette page les traduit en checklists capitaine.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides pour rester en vie dans le boneyard.

Quelle version est le PASS and Gigs Rebalance ?

Update Steam v0.15.1.20 sur le jalon Across the System. Elle suit la vague polish 1.0 et se concentre sur timing ferry, équité des gigs et fixes IA/NAV.

PASS est-il devenu inutile ?

Non. PASS reste le meilleur outil de récupération pour vaisseaux morts près d'OKLG. Il coûte simplement du temps de shift. Voir Ferry PASS.

Ma vieille save marchera-t-elle ?

Les saves v0.15.0.0+ devraient charger. Certains gigs déjà cassés peuvent encore devoir être abandonnés ; les fixes d'attitude IA s'appliquent au chargement.