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Ostranauts Stations et voyage au-delà OKLG

Venus, VORB, espace combat Ceres et prep carburant/énergie des longs burns

Dernière mise à jour:

Stations & Voyage

OKLG enseigne solvabilité ; reste système solaire enseigne ambition. Après Fire in the Hold et lancement 2026-08-03, voyage outbound = boucle core — pas novelty post-crédits. Venus = atmosphères acide et économies aérostat ; Ceres = politique faction, proxy wars, combat zone pirates/militias corporate. Page = staging, outils nav, limites carburant, énergie, design coque quitter Ganymed.

Combinez Comment voler et s’amarrer, Sauvetage en cas d’échouage, builds fusion torch avant premier burn multi-jours.

Littératie map nav

Diamants map = maturité station :

  • Diamants blancs pleins — Hubs plein contenu OKLG, région Venus post-FITH.
  • Diamants gris pointillés — Placeholders Early Access ; beaucoup remplis patchs 1.0 (Mars Tharsis, Deimos Voltaire, Luna Jade Rabbit, etc.).

Triangles dans diamants = sites sol (gravité, parfois atmosphère) vs ports orbitaux (spin, clamp, pas horizon). Atterrissages Venus sans prep finissent vite ; staging orbite d’abord existe pour raison.

Aides longue portée milestones : plot course amélioré, autopilot, super fast-forward, torch drives haute accélération réduisant semaines → jours — coût réacteur/remass.

Venus et VORB (Venus Orbital)

Venus ≠ OKLG agrandi. Rotation rapide, gravité punissante, atmosphère CO2 acide sulfurique ronge coques non-plastique. Stations surface/aérostats dans shell corrosif ; accès safe exige coques aérodynamiques matériaux acide-résistants — segments Caylon plastic, scrubbing contaminants au-delà CO2 basique.

VORB (Venus Orbital) = havre hors atmosphère — cible orbitale rapide, dock skill check. Clamp VORB réussi ouvre :

  1. Acheter coque/modules Venus-ready vendeurs orbitaux.
  2. Salvager épaves nearby bootstrap upgrades sans prix usine.
  3. Payer ferries descente stations intérieures si crédits > build capability atmosphérique immédiate.

Densité contenu ~OKLG post-FITH — gigs, visas, maps station — VORB second home pas day trip. Prep Pièces life support Contaminant AtmoScrubbers et coolers avant commit.

Ceres, Ring Station et combat zone

Ceres = plus gros corps Belt — mining conglomerates, contrats PMC, Ceres conflict zone proxy war factions + pirates scavenging kills. Gear combat — point defense, mass throwers, missile launchers, decoys, armor cladding — région, vendu stations :

  • BCRS (Ring Station) — Hub admin Coalition Ceres Resource Extraction orbite near-Ceres ; surnom « The Mint » habitat centrifuge lumineux.
  • BCER (Ceres Resource Extraction) — Port industriel surface-adjacent Calico City.

Réputation gate achats : armes Trusted Galilean Confederacy ; autres Neutral BCER/BCRS. Combat optionnel salvagers évitant routes contestées ; 1.0 résout aussi fils Ceres Affair — causes guerre, mystères VHS, Ben Choong — capitaines engagés.

Gigs courte portée stations Ceres = cash dock sans undock — QoL 1.0 quand repairs combat vident comptes.

Prep voyage : carburant, énergie, portée

Plan outbound balance remass RCS, remass torch (si installé), stockage batterie, endurance life support :

Carburant/remass — Hops intérieurs depuis OKLG survivent RCS/chimique starter ; Venus/Ceres expect réserves dédiées parfois N2 intake regulators. Sec à mi-transit = économie taxi PASS — Sauvetage en cas d’échouage.

Énergie — Consoles nav, transponders, antennes, autopilot, SFF = draw continu. Burns torch multiplient demande. Batteries spare ou fuel réacteur avant SFF ; avionique dark mid-burn = strand légal et physique.

Durée life support — Nourriture, eau, toilettes, hygiène, couchettes, cartouches scrubber CO2 = jours safe loin refills OKLG. Solo vente plus ; torch équipage scrub ou meurt. Checklist atmosphère ajout couchettes multi-jours.

Aérodynamique coque — Entrées atmosphère punissent tubs salvage boxy. Segments streamlinés/plastique shielding réduisent drag/exposition acide — Construction vaisseau refit Venus.

Visas permanents et services station

FITH = visas résident permanents et paperasse station-specific OKLG↔Venus — bureaucratie gameplay. Visas affectent postes, remises, gigs ; lisez kiosk text après dock pas prix OKLG par défaut.

Chaque map station pleine = vendeurs, cliniques, finance, boards faction uniques. Notes PDA quand patch ajoute destination autrefois dashed-gray.

Route progression pragmatique

Après maîtrise OKLG :

  1. Boucle boneyard solvable — Économie salvage + discipline hypothèque.
  2. Refit torch/haute portée — Hub Builds + training nav.
  3. Staging VORB — coque plastique, scrubbing contaminants, ferry/aérostat entry.
  4. Arrivée Ceres — standing neutral, loadout combat optionnel, gigs story.
  5. Retours — vendre salvage combat/modules aérostat station payant best, pas plus proche.

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FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides pour rester en vie dans le boneyard.

Qu'est-ce que VORB dans Ostranauts ?

VORB = Venus Orbital — station hors atmosphère corrosive Venus où capitaines dock, shop, salvagent ou paient ferries avant sites aérostat/surface-adjacent.

Gear combat requis pour Ceres ?

Non pour transit, mais conflict zone = combats factions/pirates. Modules combat aident routes contestées ou gigs militaires — armes BCRS/BCER avec exigences réputation.

Préparer long voyage depuis OKLG ?

Stockez remass, batteries chargées/fuel réacteur, cartouches scrubber, nourriture/eau, pièces coque aérodynamiques/acide-résistantes routes Venus. Plot courses autopilot ; lisez Sauvetage en cas d'échouage avant premier long burn.