Gagner de l'argent dans Ostranauts
Du courrier fauché à Port Azikiwe aux pics bounty Ceres — revenus par phase de jeu
Ostranauts ruine les capitaines qui traitent les revenus comme une réflexion après coup. L’hypothèque de shift de six heures tic-taque que vous roleplayiez au bar ou que vous étiez bloqué en EVA ratée. La version 1.0 et les patchs rebalance post-lancement ont ajouté la chasse aux primes, retuné le timing ferry PASS et corrigé les payouts multi-gigs — mais l’échelle reste : gigs station d’abord, salvage OKLG ensuite, boucles mid-game spécialisées en troisième.
Ce guide cartographie chaque source de revenus majeure par phase de jeu, compare risque et capital requis, et lie les approfondissements pour ne pas relire des walkthroughs entiers. Associez le planificateur de shifts hypothèque et l’aperçu économie salvage.
Phase 1 : Fauché sur OKLG (pas de vaisseau ou réacteur mort)
Quand la police saisit votre coque ou que les batteries sont à plat, il vous faut quand même du cash pour amendes, ferries et renouvellements de permis.
Courriers Gig Nexus — Les kiosques verts de Port Azikiwe paient les livraisons intra-station finissables à pied. Pas de permis salvage, pas de carburant brûlé. Empilez deux gigs seulement quand les deux timers permettent la complétion. Workflow complet : Gigs et Gig Nexus.
Short-hop gigs aux ports Ceres ou Europa — Revenu d’urgence quand un burn torch vous laisse à l’étranger. Payouts plus petits que le salvage à domicile, mais mieux que finir le shift fauché.
Ferry PASS — Coûte argent et temps de shift après v0.15.1.20 ; servez-vous-en pour atteindre un vaisseau mort, pas pour cheese les timers gig. Voir Ferry PASS.
Évitez l’argent debug sauf en test — Sauvetage en cas d’échouage couvre la recovery NAV légitime.
Phase 2 : Baseline salvage (moteur hypothèque)
Une fois que vous undockez de façon fiable, le salvage licencié paie les grosses factures :
- Achetez le permis Ayotimiwa quotidien (~5000 $/jour aux normes OKLG).
- Reconnaissez les épaves boneyard — démontez les pièces à haute valeur avant de remorquer la coque.
- Réparez pour revendre ou scrappez aux kiosques vendeurs ; moral et condition affectent l’écart.
- Rentrez avant fin de shift ; payez l’hypothèque via Funds.
Walkthrough : Comment salvager. Checklist : checklist run salvage. Contexte économie : économie salvage.
Le salvage est régulier — pics plus bas que les bounties, moins de surprises réparation que le combat. La plupart des capitaines devraient le traiter comme revenu principal jusqu’à la planification refit fusion.
Phase 3 : Frais de quai et discipline empreinte
Chaque heure clampée à OKLG facture facilities plus dockage length-over-all. Agrandir la coque sans gagner plus par shift, c’est une hausse d’impôt silencieuse.
Lisez Frais de quai avant d’agrandir la baie cargo. Undockez proprement — v0.15.1.16+ efface les frais fantômes récurrents, mais les coûts de berth légitimes restent.
Phase 4 : Flip vaisseau et cargo bulk
Les capitaines mid-game avec portée torch et capacité haul diversifient :
Flip vaisseau — Achetez coques en détresse, réparez systèmes critiques, revendez avec marge. Capital-intensif ; échecs typiques : mauvais routage atmosphère et dégâts structurels cachés. Guide : Flip vaisseau.
Trading bulk — Pods cargo et prix zone déplacent des masses moins cher que les kiosques unitaires. Exige planification zones troc et destinations haul. Guide : Trading bulk.
Les deux boucles supposent la maîtrise de Comment voler et s’amarrer et Zones et haulage pour la manutention cargo équipage.
Phase 5 : Revenus combat (Ceres et au-delà)
Fire in the Hold et 1.0 ont débloqué des earners à forte variance :
Chasse aux primes — Mandats mort ou vif sur tableaux corporate. Pics plus hauts que salvage quand les interceptions réussissent ; coûts réparation et munitions mangent les marges les mauvaises semaines. Pas du day-one — guide : Chasse aux primes.
Minage astéroïde — Vente minerai à Port Mojave ou Zhonghuamen quand les prix battent les payouts warrant. Chevauche l’équipement combat — traitez les explosifs comme munitions. Guide : Minage astéroïde.
Standing faction — BCER versus BCRS conditionne vendeurs munitions et réparation. Carte : Zone conflit Ceres. Primer combat : Combat vaisseau.
Tableau comparatif revenus
| Boucle | Capital requis | Risque | Régulier ? | Meilleure phase |
|---|---|---|---|---|
| Gigs station | Aucun | Très faible | Moyen | Heure zéro |
| Salvage OKLG | Permis + outils | Moyen | Élevé | Début–mid |
| Flip vaisseau | Grosse somme | Élevé | Faible | Mid |
| Trade bulk | Pods + carburant | Moyen | Moyen | Mid |
| Bounties | Coque combat | Élevé | Faible | Mid–late |
| Minage | EVA + charges | Moyen | Moyen | Mid |
Habitude planification shift
Imprimez une ligne par shift de six heures sur le planificateur hypothèque :
- Brut attendu gigs + salvage
- Fixes : hypothèque, dockage, salaires équipage, escrow death pay
- Tampon : un jour permis + une recovery PASS
Si le tampon passe négatif, annulez les plans Ceres et courez salvage OKLG jusqu’à ce que Funds récupèrent. Recruter un équipage seulement quand les salaires rentrent dans le tampon — le death pay ruine plus vite que le combat.
Habitudes post-rebalance (patchs 2026)
Après PASS and Gigs Rebalance (v0.15.1.20) :
- Les ferries avancent l’horloge — intégrez le temps de shift dans le calcul gig.
- Les courriers interplanétaires exigent la livraison d’objet avant paye.
- PASS est logistique de recovery, pas taxi gratuit pour timers Nexus.
Notes patch : PASS and Gigs Rebalance.
Modding et hypothèses vanilla
Les mods économie Steam Workshop peuvent changer coûts permis, payouts warrant ou timers shift. Ce guide suppose vanilla 1.0 AppID 1022980. Les carrières moddées exigent auto-vérification — commencez par Steam Workshop et Modding JSON.
Pages connexes
- Premiers pas — première heure à quai
- Hub Builds — carrières starter et packages hypothèque
- Hub Guides — ordre de lecture recommandé
- Hub Outils — planificateurs et checklists
- Critique — si le grind vous convient
- Hub Mises à jour — hotfixes économie
Foire aux questions
Réponses rapides pour rester en vie dans le boneyard.
Quel est le cash le plus rapide en début de partie Ostranauts 1.0 ?
Courriers **Gig Nexus** station sur OKLG — pas de vaisseau requis. Après le premier undock, **permis salvage** quotidiens et boucles uninstall boneyard battent les gigs pour le revenu total du shift.
Quand passer du salvage aux bounties ?
Après solvabilité OKLG, life support fiable et loadout combat testé. Les bounties pic plus haut mais variance et coûts réparation dépassent le salvage régulier — voir Chasse aux primes.
Les ferries PASS aident-ils encore à gagner de l'argent ?
Oui pour la **recovery** — atteindre un vaisseau mort ou un port — mais les ferries avancent maintenant le temps de shift. Mauvais exploit de timers gig post-rebalance. Voir Ferry PASS.