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Ostranauts Zones et haulage

Corrigez l'équipage idle en donnant à chaque haul une zone destination légale

Dernière mise à jour:

Zones et haulage

Neuf fois sur dix, une IA d’équipage « cassée » est un problème de zones. La touche N ouvre la peinture de zones. Elles décident où vont les objets haulés, quels inventaires participent au trade, et quelles tuiles les PNJ ne doivent pas entrer. Un ordre de haul sans zone destination est incomplet — le travailleur n’a nulle part de légal pour poser la caisse, donc il reste planté pendant que vous injuriez le roster.

Ce guide explique types de zones, workflows de haul, pièges barter, pathfinding forbidden, shifts Work vs Free, et comment les patchs IA 1.0 ont changé stacking et corvées batterie. Associez Recruter un équipage, IA équipage et Construction de vaisseau.

Ouvrir les zones et peindre avec intention

Appuyez sur N. Peignez des tuiles adaptées au job : destinations haul/stockpile, zones barter/trade, zones forbidden pour réacteurs et sas. Propriété et permissions comptent. Après peinture, émettez haul ou install et lisez le tooltip Tasks pour la dernière action échouée.

Checklist équipage idle

  1. Confirmez un shift Work, pas Free ou Sleep.
  2. Vérifiez que l’ordre existe et pointe un objet réel.
  3. Vérifiez une zone destination avec espace libre et ownership légal.
  4. Nettoyez les tuiles forbidden bloquant le chemin.
  5. Réduisez les priorités de duty pour qu’ils arrêtent de balayer au lieu de réparer le réacteur.
  6. Lisez le tooltip Tasks pour l’échec exact.

Les patchs IA post–Fire in the Hold améliorent le ramassage bulk et les jobs install/repair. Le stacking contre les bords de zone a été corrigé — repeignez les stockpiles sales après update.

Zones barter versus ventes portées

Les pods cargo interagissent mal avec certaines ventes de zone — souvent ~44 % de moins que portés individuellement au kiosque. Toujours prévisualiser le sous-total. Les turn-ins de gigs et ventes salvage ne sont pas « tout jeter dans une peinture barter ». Voir Gigs et économie salvage.

Zones forbidden et pathfinding

Après les patchs PASS/IA, le pathfinding ne échoue plus seulement parce qu’un chemin touche une zone forbidden destinée à quelqu’un d’autre — mais les PNJ n’interagissent toujours pas avec des use-coordinates dans des tuiles forbidden. Ne forbidez pas la seule tuile devant le banc de soudure.

Shifts, duties et spam de haul

L’équipage tourne Work, Free et Sleep. Noyer la file de cinquante micro-hauls pendant Free n’apprend rien. Les permissions Roster de remplacement batterie/O2 (QoL post-1.0) laissent l’IA recharger outils et combinaisons.

Zones pendant l’expansion

  1. Installez d’abord la structure étanche — Construction.
  2. Repeignez les destinations sur les nouvelles tuiles.
  3. Déplacez les zones barter hors des couloirs temporaires fuyants.
  4. Supervisez un haul avant de retourner à la nav.

Un haul dans une baie vacuum peut tuer qui a retiré le casque — Gérer l’atmosphère et checklist atmosphère.

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FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides pour rester en vie dans le boneyard.

Pourquoi mon équipage Ostranauts reste planté ?

Souvent le haul n'a pas de zone destination valide, ils ne sont pas en shift Work, ou un forbidden/chemin bloque. Ouvrez Zones avec N et lisez le tooltip Tasks.

Que fait le raccourci Zones ?

N ouvre la peinture de zones pour destinations de haul, aires barter/trade et tuiles forbidden qui contrôlent où objets et PNJ peuvent aller.

Dois-je vendre le cargo depuis une zone barter ?

Prévisualisez le sous-total. Les pods bulk se vendent souvent moins cher depuis des zones que portés individuellement au kiosque.