Ostranauts Zonas y acarreo
Arregla tripulación idle dando a cada acarreo una zona destino legal
Nueve de cada diez veces, la IA de tripulación «rota» es un problema de zonas. La tecla N abre el pintado de zonas. Deciden adónde van los objetos acarreados, qué inventarios participan en el trueque y qué losas no deben entrar los PNJ. Una orden de acarreo sin zona destino está incompleta — el trabajador no tiene sitio legal para la caja y se queda quieto mientras insultas el roster.
Esta guía explica tipos de zona, flujos de acarreo, trampas de trueque, pathfinding prohibido, turnos Work frente a Free, y cómo los parches de IA 1.0 cambiaron el apilado y las tareas de batería. Combínala con Contratar tripulación, IA de tripulación y Construcción de nave.
Abrir zonas y pintar con intención
Pulsa N. Pinta losas para destinos de acarreo/almacén, zonas de trueque/comercio y prohibidas alrededor de reactores y esclusas. Importan propiedad y permisos. Después emite acarreo o instalación y lee el tooltip Tasks ante un rechazo.
Lista de tripulación idle
- Confirma turno Work, no Free ni Sleep.
- La orden existe y apunta a un objeto real.
- Hay zona destino con espacio libre y ownership legal.
- Limpia losas prohibidas que bloqueen el camino.
- Reduce prioridades de duty para que no barran en vez de reparar el reactor.
- Lee el tooltip Tasks para el fallo exacto.
Los parches de IA post–Fire in the Hold mejoran recogida a granel e install/repair. El apilado contra bordes de zona se corrigió — repinta almacenes sucios tras actualizar.
Zonas de trueque frente a ventas a mano
Los pods de carga a menudo venden ~44 % menos desde algunas zonas que llevados uno a uno al kiosco. Siempre previsualiza el subtotal. Entregas de encargos y ventas de salvamento no son «tirarlo todo a una pintura de trueque». Ver Encargos y economía de salvamento.
Zonas prohibidas y pathfinding
Tras los parches PASS/IA, el pathfinding ya no falla solo porque una ruta toque una zona prohibida ajena — pero los PNJ siguen sin interactuar con coordenadas de uso en losas prohibidas. No prohíbas la única losa delante del banco de soldadura.
Turnos, duties y spam de acarreo
La tripulación corre Work, Free y Sleep. Cincuenta micro-acarreos en Free no enseñan nada. Permisos de Roster para recargar batería/O2 (QoL post-1.0) dejan a la IA cuidar herramientas y trajes.
Zonas al ampliar la nave
- Instala primero estructura estanca — Construcción.
- Repinta destinos en las nuevas losas.
- Saca trueque de pasillos temporales con fugas.
- Supervisa un acarreo antes de volver a la nav.
Acarrear a una bahía en vacío puede matar a quien se quitó el casco — Gestionar atmósfera y lista de atmósfera.
Páginas relacionadas
- Contratar tripulación — contratos y roster
- PDA y órdenes — emitir trabajo
- Cómo hacer salvamento — desinstalar y luego acarrear
- Hub de Sistemas — profundidad de IA
- PASS and Gigs Rebalance — notas de acarreo y pathfinding
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para spacers que quieren seguir vivos.
¿Por qué mi tripulación de Ostranauts se queda quieta?
Suele faltar zona destino válida, no están en Work, o un prohibido/camino bloquea. Abre Zonas con N y lee el tooltip Tasks.
¿Qué hace el atajo de Zonas?
N abre el pintado de zonas para destinos de acarreo, áreas de trueque/comercio y losas prohibidas que controlan objetos y PNJ.
¿Debo vender carga desde una zona de trueque?
Previsualiza el subtotal. Los pods a granel suelen vender menos desde zonas que llevados individualmente al kiosco.