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Ostranauts Zonas y acarreo

Arregla tripulación idle dando a cada acarreo una zona destino legal

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Zonas y acarreo

Nueve de cada diez veces, la IA de tripulación «rota» es un problema de zonas. La tecla N abre el pintado de zonas. Deciden adónde van los objetos acarreados, qué inventarios participan en el trueque y qué losas no deben entrar los PNJ. Una orden de acarreo sin zona destino está incompleta — el trabajador no tiene sitio legal para la caja y se queda quieto mientras insultas el roster.

Esta guía explica tipos de zona, flujos de acarreo, trampas de trueque, pathfinding prohibido, turnos Work frente a Free, y cómo los parches de IA 1.0 cambiaron el apilado y las tareas de batería. Combínala con Contratar tripulación, IA de tripulación y Construcción de nave.

Abrir zonas y pintar con intención

Pulsa N. Pinta losas para destinos de acarreo/almacén, zonas de trueque/comercio y prohibidas alrededor de reactores y esclusas. Importan propiedad y permisos. Después emite acarreo o instalación y lee el tooltip Tasks ante un rechazo.

Lista de tripulación idle

  1. Confirma turno Work, no Free ni Sleep.
  2. La orden existe y apunta a un objeto real.
  3. Hay zona destino con espacio libre y ownership legal.
  4. Limpia losas prohibidas que bloqueen el camino.
  5. Reduce prioridades de duty para que no barran en vez de reparar el reactor.
  6. Lee el tooltip Tasks para el fallo exacto.

Los parches de IA post–Fire in the Hold mejoran recogida a granel e install/repair. El apilado contra bordes de zona se corrigió — repinta almacenes sucios tras actualizar.

Zonas de trueque frente a ventas a mano

Los pods de carga a menudo venden ~44 % menos desde algunas zonas que llevados uno a uno al kiosco. Siempre previsualiza el subtotal. Entregas de encargos y ventas de salvamento no son «tirarlo todo a una pintura de trueque». Ver Encargos y economía de salvamento.

Zonas prohibidas y pathfinding

Tras los parches PASS/IA, el pathfinding ya no falla solo porque una ruta toque una zona prohibida ajena — pero los PNJ siguen sin interactuar con coordenadas de uso en losas prohibidas. No prohíbas la única losa delante del banco de soldadura.

Turnos, duties y spam de acarreo

La tripulación corre Work, Free y Sleep. Cincuenta micro-acarreos en Free no enseñan nada. Permisos de Roster para recargar batería/O2 (QoL post-1.0) dejan a la IA cuidar herramientas y trajes.

Zonas al ampliar la nave

  1. Instala primero estructura estanca — Construcción.
  2. Repinta destinos en las nuevas losas.
  3. Saca trueque de pasillos temporales con fugas.
  4. Supervisa un acarreo antes de volver a la nav.

Acarrear a una bahía en vacío puede matar a quien se quitó el casco — Gestionar atmósfera y lista de atmósfera.

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FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas para spacers que quieren seguir vivos.

¿Por qué mi tripulación de Ostranauts se queda quieta?

Suele faltar zona destino válida, no están en Work, o un prohibido/camino bloquea. Abre Zonas con N y lee el tooltip Tasks.

¿Qué hace el atajo de Zonas?

N abre el pintado de zonas para destinos de acarreo, áreas de trueque/comercio y losas prohibidas que controlan objetos y PNJ.

¿Debo vender carga desde una zona de trueque?

Previsualiza el subtotal. Los pods a granel suelen vender menos desde zonas que llevados individualmente al kiosco.