Fuego y humo en Ostranauts
Incendios de casco por combate y minería, propagación de humo, órdenes de extinción y standing de facción
Fuego y humo entraron en Ostranauts con Fire in the Hold como amenaza sistémica — no set piece scripteado, sino simulación propagante que acopla daño de casco, química atmosférica, pánico de tripulación y política de facciones. Blue Bottle Games liga incendios a impactos de combate naval, accidentes de minería de asteroides y fallos de reactor. Una nota de parche post-lanzamiento enfatizó que extinguir incendios restaura standing de facción cuando daño colateral enfureció seguridad de estación — capitanes que abandonan restos humeantes pagan costes sociales, no solo facturas de reparación.
Esta página de sistemas explica fuentes de ignición, comportamiento del humo, flujos de extinción, interacción con atmósfera y cómo encaja preparación contra incendios en refits de Construcción de nave.
Fire in the Hold: por qué importan los incendios
Antes de Fire in the Hold, brechas de casco mataban solo por vacío. Combate añadió calentamiento cinético, detonación de munición y plasma ablativo — fallos que ventilan compartimentos e incendian consumibles. Minería añadió cargas huecas y polvo volátil. Soporte vital sigue apuntando a ~20 kPa O2 cerca de 100 kPa presión total — fuego consume oxígeno más rápido de lo que reaccionan scrubbers si bombas pierden energía a mitad de alarma.
Incendios castigan capitanes que tratan combate como gameplay solo exterior. Baldosas interiores adyacentes a brechas de revestimiento Whipple hacen flashover cuando munición PDC o fragmentos de misil perforan — consulta Combate naval para colocación de blindaje.
Fuentes de ignición
Iniciadores comunes de incendio en builds 1.0:
Daño de combate
- Impactos cinéticos a través de paneles ablativos debilitados
- Impactos en revistas de munición — cintas PDC 20mm, slugs de rail, fragmentos de misil
- Sobrecargas de reactor o capacitor cuando bancos de armas pican carga durante quemas
Accidentes mineros e industriales
- Cargas huecas mal plantadas dentro de volúmenes presurizados
- Bolsillos de hidratos volátiles ventilando a salas de motor calientes
- Chispas de esmerilado cerca de fugas O2 durante transferencia de carga EVA
Fallos de soporte vital
- Cortocircuitos eléctricos en conductos dañados — combina con Piezas de soporte vital
- Calentador descontrolado en compartimentos fríos cuando termostatos fallan
Cada fuente exige prevención distinta — refits de combate necesitan revestimiento y armarios contra incendios; naves mineras necesitan zonas de aislamiento de explosión vía reglas forbid de IA de tripulación.
Propagación de humo y atmósfera
Humo se mueve por volúmenes herméticos conectados según gradientes de presión, puertas abiertas y enrutado de respiraderos. Síntomas que notan capitanes:
- Subida de CO2 y alarmas de contaminante antes de llama visible
- Moodlets de tripulación y caídas de Autonomy cuando humo interrumpe turnos de sueño
- Pérdida de visibilidad en consola de nave cuando compartimentos de puente se llenan — desacople COMMS falla en el peor momento
Humo no es cosmético — marca baldosas inseguras para tripulación sin trajes. Principios de Gestionar la atmósfera aplican doble durante incendio: aísla compartimentos, cierra puertas, enruta scrubbers y verifica energía de bombas en conducto dedicado.
Usa la herramienta de lista de atmósfera tras cualquier refit que movió puertas o respiraderos — fuego se propaga por errores de enrutado que cometiste al expandir carga.
Extinguir incendios y standing de facción
Órdenes Extinguish — unidades portátiles, supresores integrados o ventilar al vacío en baldosas apropiadas — detienen propagación de llama e inician evaluación de daños. Notas de parche tras Fire in the Hold aclararon que completar flujos de extinción en daño sensible a facción restaura standing cuando seguridad te multaría por colateral.
Flujo de trabajo:
- Pausa — Barra espaciadora antes de pulsar mal propulsores o abrir puertas equivocadas
- Aísla — Cierra puertas herméticas entre zona de fuego y literas
- Corta energía — Desenergiza conductos afectados si ignición eléctrica continúa
- Extingue — Tripulación o capitán en baldosa con equipo supresor
- Ventila o scrub — Quita humo antes de presurizar para retorno de tripulación
- Repara — Restaura revestimiento y conductos antes del próximo desacople
Saltar paso seis invita reignición cuando el próximo impacto de combate cae sobre estructura carbonizada.
Integración con bucles de combate y minería
Sorties de combate naval deben terminar con inspección de daños — no solo conteo de munición. Cintas PDC cerca de líneas de combustible son errores de diseño; corrígelos en muelle antes de redespliegue en zona de conflicto Ceres.
Naves de minería de asteroides deben almacenar explosivos lejos de manifolds O2 y hacer simulacros tras primera carga hueca — consulta Minería de asteroides.
Transportes de salvamento arrastran restos con atmósferas desconocidas — Cómo hacer salvamento advierte sobre ventilar derelictos; humo importado mata tripulación tras un botín “exitoso”.
Diseño de nave para resistencia al fuego
Directrices de refit de capitanes con experiencia:
- Armarios contra incendios cerca de ingeniería y almacenamiento de munición
- Conducto de bombas redundante para que una brecha no apague todos los scrubbers
- Aislamiento de esclusa entre carga (mineral contaminado) y camarotes
- Revestimiento ablativo mantenido — paneles arrancados invitan flashover
Construcción de nave cubre secuencia de instalación — presuriza volúmenes nuevos solo tras enrutar supresión de incendios.
Seguridad de tripulación y death pay
Incendios matan más rápido que combate cuando tripulación duerme alarmas. Asigna turnos Work durante trabajo caliente de refit; usa zonas forbid durante cargas mineras. Fatalidades activan death pay — matemática de depósito de Contratar tripulación convierte una extinción descuidada en quiebra.
Integridad del traje importa durante EVA con humo — visión oscurecida, pathing falla, Autonomy cae.
Páginas relacionadas
- Gestionar la atmósfera — O2, CO2, enrutado de respiraderos
- Piezas de soporte vital — bombas, scrubbers, alarmas
- Combate naval — fuentes de ignición cinética
- Construcción de nave — colocación de armarios contra incendios
- Minería de asteroides — accidentes con explosivos
- Actualización Fire in the Hold — hito que lanzó el sistema
- Hub de Sistemas — capas de economía y tripulación
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para spacers que quieren seguir vivos.
¿Extinguir incendios afecta el standing de facción?
Sí — notas de parche post–Fire in the Hold indican que completar flujos de extinción en daño colateral puede **restaurar standing de facción** con estaciones afectadas. No abandones restos humeantes cerca de puertos Ceres.
¿Qué causa incendios de casco además del combate?
Explosivos mineros, cortocircuitos eléctricos, sobrecargas de reactor y atmósferas de salvamento contaminado encienden compartimentos. Accidentes con cargas huecas son comunes en naves de minería de asteroides sin aislamiento de explosión.
¿Cómo interactúan humo y atmósfera?
Humo se propaga por volúmenes presurizados conectados, sube alarmas de contaminante y puede hacer baldosas de puente inutilizables. Aísla puertas, scrub y verifica energía de bombas — consulta Gestionar la atmósfera.