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Feu et fumée dans Ostranauts

Feux coque combat et mining, spread fumée, ordres extinguish et standing faction

Dernière mise à jour:

Feu et fumée

Feu et fumée sont entrés dans Ostranauts avec Fire in the Hold comme menace systémique — pas set piece scripté, mais simulation propagante couplant dégâts coque, chimie atmosphère, panique équipage et politique faction. Blue Bottle Games lie feux à hits combat vaisseau, accidents mining astéroïdes et mishaps réacteur. Note patch post-launch a souligné qu’extinguir feux restaure standing faction quand dégâts collateral ont fâché sécurité station — capitaines quittant épaves fumantes paient coûts sociaux, pas seulement factures repair.

Cette page systèmes explique sources ignition, comportement fumée, workflows extinguish, interaction atmosphère, et comment prep feu s’intègre refits depuis Construction de vaisseau.

Fire in the Hold : pourquoi feux comptent

Avant Fire in the Hold, brèches coque tuaient par vacuum seul. Combat a ajouté heating cinétique, cooks-off ammunition et plasma ablatif — failures qui ventent compartiments et enflamment consommables. Mining a ajouté shaped charges et poussière volatile. Life support cible toujours ~20 kPa O2 près 100 kPa pression totale — feu consomme oxygène plus vite que scrubbers réagissent si pompes perdent power mid-alarm.

Feux punissent capitaines traitant combat comme gameplay exterior-only. Tuiles intérieures adjacentes brèches cladding Whipple flashover quand ammo PDC ou fragments missile pénètrent — voir Combat vaisseau pour placement blindage.

Sources ignition

Démarreurs feu communs builds 1.0 :

Dégâts combat

  • Impacts cinétiques via panneaux ablatifs affaiblis
  • Hits magazine ammunition — belts PDC 20mm, slugs rail, fragments missile
  • Overloads réacteur ou capaciteur quand banks armes spike load pendant burns

Accidents mining et industriels

  • Shaped charges mal plantées volumes pressurisés
  • Poches hydrate volatiles ventant vers engine rooms chauds
  • Étincelles grinding près fuites O2 pendant transfert cargo EVA

Failures life support

  • Shorts électriques conduits endommagés — associez Pièces life support
  • Runaway heater compartiments froids quand thermostats fail

Chaque source exige prévention différente — refits combat exigent cladding et fire lockers ; vaisseaux mining exigent zones isolation blast via forbid rules depuis IA équipage.

Spread fumée et atmosphère

Fumée se déplace volumes airtight connectés selon gradients pression, portes ouvertes et routage vent. Symptômes capitaines remarquent :

  • Alarmes CO2 et contaminants montantes avant flamme visible
  • Moodlets équipage et crashes Autonomy quand fumée interrompt shifts sommeil
  • Perte visibilité console nav quand pont remplit — undock COMMS fail au pire moment

Fumée n’est pas cosmétique — marque tuiles unsafe équipage sans combinaisons. Principes Gérer l’atmosphère s’appliquent double pendant feu : isolez compartiments, fermez portes, routez scrubbers, vérifiez power pompe sur trunk dédié.

Utilisez outil checklist atmosphère après refit ayant déplacé portes ou vents — feu spread via erreurs routage faites en expandant cargo.

Extinguish feux et standing faction

Ordres Extinguish — unités handheld, suppressors built-in ou vent-to-vacuum tuiles appropriées — stoppent spread flamme et commencent damage assessment. Notes patch après Fire in the Hold clarifient que compléter workflows extinguish sur dégâts faction-sensitive restaure standing quand sécurité vous aurait autrement amendé pour collateral.

Workflow :

  1. Pause — Space bar avant mis-click thrusters ou ouvrir mauvaises portes
  2. Isoler — Fermez portes airtight entre zone feu et bunks
  3. Cut power — De-energize conduits affectés si ignition électrique continue
  4. Extinguish — Équipage ou capitaine sur tuile avec gear suppressor
  5. Vent or scrub — Retirez fumée avant pressuriser retour équipage
  6. Repair — Restaurez cladding et conduits avant prochain undock

Skipper étape six invite reignition quand prochain hit combat atterrit sur structure charred.

Intégration boucles combat et mining

Sorties combat vaisseau devraient finir surveys dégâts — pas seulement counts ammo. Belts PDC près fuel lines = erreurs layout ; fixez au dock avant redeploy zone conflit Ceres.

Vaisseaux mining astéroïdes devraient stocker explosifs loin manifolds O2 et run fire drills après première shaped charge — voir Mining astéroïdes.

Hauls salvage épaves contaminées atmosphères inconnues — Comment salvager warn venting derelicts ; fumée importée tue équipage après haul « réussi ».

Design vaisseau résilience feu

Guidelines refit capitaines expérimentés :

  • Fire lockers près engineering et stockage ammo
  • Trunk pompe redondant pour qu’une brèche ne dark pas tous scrubbers
  • Isolation airlock entre cargo (minerai contaminé) et quartiers équipage
  • Cladding ablatif maintenu — panneaux strippés invitent flashover

Construction de vaisseau couvre séquence install — pressurisez nouveaux volumes seulement après routage suppression incendie existe.

Sécurité équipage et death pay

Feux tuent plus vite que combat quand équipage dort à travers alarmes. Assignez shifts Work pendant hot work refit ; forbid zones pendant charges mining. Fatalités trigger death pay — math escrow Recruter équipage transforme un extinguish sloppy en faillite.

Intégrité combinaison compte pendant smoke EVA — vision obscurcie, pathing fail, Autonomy drop.

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FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides pour rester en vie dans le boneyard.

Extinguish feux affecte-t-il standing faction ?

Oui — notes patch post-FITH indiquent compléter workflows extinguish sur dégâts collateral peut **restaurer standing faction** avec stations affectées. N'abandonnez pas épaves fumantes près ports Ceres.

Quelles causes feux coque hors combat ?

Explosifs mining, shorts électriques, overloads réacteur et atmosphères salvage contaminées enflamment compartiments. Accidents shape-charge communs vaisseaux mining astéroïdes sans isolation blast.

Comment fumée et atmosphère interagissent ?

Fumée spread volumes pressurisés connectés, monte alarmes contaminants, peut rendre tuiles pont inutilisables. Isolez portes, scrub, vérifiez power pompe — voir Gérer l'atmosphère.