Guides Ostranauts
De votre premier départ à K-Leg au remboursement de l'hypothèque grâce au salvage
Blue Bottle Games a sorti Ostranauts 1.0 sur Steam en août 2026 après des années en Early Access. La campagne vous plonge dans un space-sim noir hardcore où la dette, le vol newtonien et les systèmes de life support défaillants comptent autant que n’importe quel combat. Ce hub rassemble les guides style walkthrough que nous recommandons de lire dans l’ordre — ou d’ouvrir quand un système précis commence à tuer votre capitaine.
Par où commencer pour les nouveaux capitaines
Si vous n’avez jamais joué, commencez par Premiers pas. Ce guide couvre le lancement du personnage à OKLG, la lecture des objectifs PDA, l’embarquement sur votre coque hypothéquée et les premiers concepts du départ de quai sans dériver vers le boneyard. Combinez-le avec Création de personnage si vous êtes encore à l’écran de lancement à décider des carrières, traits et de la prise d’une dette de vaisseau.
Le vol est la barrière de compétence pour presque tout le reste. Comment voler et s’amarrer détaille les burns RCS, la clearance COMMS, les anneaux d’alignement et le clamp — la même boucle que vous répéterez pour les runs de salvage et les visites de station. Gardez la référence des raccourcis et les notes sur la console nav ouverts pendant la pratique.
Gagner de l’argent et rester en vie
Fauché à Port Azikiwe ? Gigs et Gig Nexus couvre les courses kiosque vertes, le suivi multi-gigs et les short hops Ceres qui financent le premier permis sans undock. Le salvage paie encore le long terme — Comment salvager explique les permis quotidiens autour de 5000 $, la reconnaissance des épaves dans le boneyard OKLG, le démontage de pièces de valeur et le remorquage avant le prochain shift de six heures. Lisez l’aperçu de l’économie du salvage et la checklist outils salvage avant votre première EVA. L’argent mid-game s’étend au flip de vaisseaux et au commerce en vrac une fois torch et remorque maîtrisés.
Les coûts de berth sont un skill check à part — Frais de quai sépare facilities vs dockage d’empreinte et les correctifs de frais fantômes v0.15.1.16.
Pour une cartographie des revenus phase par phase — gigs, salvage, flip, commerce en vrac et bounties — consultez Gagner de l’argent avant de courir après les paiements de combat à Ceres.
Les défaillances d’atmosphère tuent en silence. Gérer l’atmosphère couvre les cibles O2 autour de 20 kPa, les pompes, les scrubbers, l’étanchéité et la discipline EVA. Utilisez l’outil checklist atmosphère quand vous ajoutez des pièces ou reroutez des conduits.
Équipage, zones, builds et urgences
Une fois que vous volez et respirez de façon fiable, Recruter un équipage enseigne death pay, amitié, duties et combinaisons. Quand les recrues restent figées, lisez Zones et haulage — les zones destination manquantes causent la plupart des rapports d’« IA cassée ». Les notes IA équipage expliquent le comportement autonome.
Construction de vaisseau est le jeu long. Comparez carrières de départ, hypothèques et fusion torch sur le hub Builds.
Quand carburant, énergie ou mauvais dock vous bloquent, Ferry PASS documente la réservation Pacific Airlines Space Service et la règle post-rebalance que les ferries avancent l’horloge. Sauvetage en cas d’échouage couvre Rescue nav — debug en dernier recours. Contexte patch : PASS and Gigs Rebalance.
Combat, mining et bounties (mid-game)
Fire in the Hold et le lancement 1.0 ont ajouté des couches au-delà du salvage OKLG.
Combat vaisseau documente PDC, railguns, missiles, decoys Polaris et gates BCER/BCRS. Associez carte Ceres avant undock armé.
Combat physique couvre abordages, mêlée Quick Action, reddition et armes ship-safe.
Mining astéroïdes et Bounty hunting viennent ensuite. Cross-read Feu et fumée et Fusion torch.
Hubs connexes
Parcourez Contrôles, Systèmes, Carte, Outils, Critique et Mises à jour. Le dropdown PC montre les guides du haut plus Voir tout quand la liste dépasse huit entrées — ce hub est l’index complet.
Foire aux questions
Réponses rapides pour rester en vie dans le boneyard.
Quel guide lire en premier dans Ostranauts ?
Lisez d'abord Premiers pas, puis Comment voler et s'amarrer et Comment salvager. Les choix de création comptent avant le lancement — voir Création de personnage si vous n'avez pas quitté l'écran de lancement.
Ces guides couvrent-ils la version 1.0 Steam ?
Oui. Ils supposent le lancement 1.0 d'août 2026 sur Steam (AppID 1022980), solo uniquement, avec OKLG comme station d'accueil et l'anglais comme seule langue officielle de l'interface.
Où apprendre les contrôles sans relire des guides entiers ?
Utilisez le hub Contrôles pour les pages raccourcis et console nav. Les guides se concentrent sur les workflows ; les pages Contrôles sont une référence rapide en jeu.
Quand commencer guides combat ou mining ?
Après Premiers pas, Comment voler et s'amarrer et revenu salvage OKLG fiable. Lisez Combat vaisseau et Mining astéroïdes avant runs Ceres ; Bounty hunting est mid-game.