Ostranauts Guides
Vom ersten Abdocken bei K-Leg bis zur Hypothekenzahlung durch Bergung
Blue Bottle Games veröffentlichte Ostranauts 1.0 im August 2026 auf Steam nach Jahren in Early Access. Die Kampagne setzt dich in einen hardcore Noir-Weltraumsim, in dem Schulden, newtonianischer Flug und ausfallende Life-Support-Systeme genauso zählen wie jede Kampfbegegnung. Dieser Hub sammelt die Walkthrough-Guides, die wir in dieser Reihenfolge empfehlen — oder zu denen du springst, wenn ein bestimmtes System deinen Kapitän umbringt.
Wo neue Kapitäne beginnen sollten
Wenn du noch nie gespielt hast, starte mit Erste Schritte. Der Guide deckt Charakterstart bei OKLG, PDA-Ziele, Boarding deines finanzierten Rumpfs und die ersten Konzepte zum Abdocken ab, ohne in den Schrottplatz zu treiben. Kombiniere ihn mit Charaktererstellung, wenn du noch am Startbildschirm Berufe, Traits und Schiffsverschuldung abwägst.
Flug ist das Skill-Gate für fast alles andere. Fliegen und Andocken führt durch RCS-Boosts, COMMS-Freigaben, Ausrichtungsringe und Klemmen — derselbe Loop für Bergungsfahrten und Stationsbesuche. Halte die Tastenbelegung und Nav-Konsolen-Notizen beim Üben offen.
Geld verdienen und am Leben bleiben
Bergung zahlt die Rechnungen. Wie man bergt erklärt Tagesgenehmigungen um $5000, Vermessung von Wracks im OKLG-Schrottplatz, Demontage wertvoller Teile und Schleppen von Wracks, bevor die Hypothek die nächste Sechs-Stunden-Schicht trifft. Lies die Bergungswirtschafts-Übersicht für Preiskontext und die Bergungs-Tools-Checkliste vor deiner ersten EVA.
Atmosphärenfehler töten leise. Atmosphäre verwalten behandelt O2-Ziele nahe 20 kPa, Pumpen, Scrubber, luftdichte Rumpfprüfungen und EVA-Anzugdisziplin. Nutze das Atmosphären-Checklisten-Tool, wenn du Räume hinzufügst oder Leitungen umleitest.
Crew, Builds und Notfälle
Sobald du zuverlässig fliegen und atmen kannst, lehrt Crew anheuern Death-Pay-Verträge, Befreundung, Dienstpläne und Anzugzuweisungen. Die Crew-KI-Notizen erklären, wie angeheuerte Hände sich verhalten, wenn du nicht jeden Befehl mikromanagst.
Schiffsbau ist das Langzeitspiel: Install-Befehle, Raumzonierung, Stromleitungen und Erweiterung eines luftdichten Rumpfs ohne Brückenentlüftung. Vergleiche Starter-Karrieren, Schiffshypotheken-Optionen und den Fusion-Torch-Antrieb im Builds-Hub, bevor du Credits in Umbauten steckst.
Wenn Treibstoff, Strom oder ein schlechtes Dock dich festsetzen, behandelt Rettung bei Strandung PASS/Taxi-Optionen, Nav-Rettungskontakte und Recovery-Etikette — Debug-Befehle nur als letztes Mittel.
Kampf, Mining und Kopfgelder (Midgame)
Fire in the Hold und der 1.0-Launch fügten systemische Schichten jenseits OKLG-Bergung hinzu — optional bis du zuverlässig fliegen und atmen kannst, mandatory wenn du Ceres-Story-Abschluss jagst.
Schiffkampf dokumentiert Point-Defense-Bögen, Mass Throwers und Railguns, Raketen, Polaris Decoys, Whipple-Cladding, Fraktions-Reputation-Gates bei BCER und BCRS sowie Strom- und Munitionslogistik die Waffen schießen lässt. Paare es mit der Ceres-Konfliktzone-Karte bevor du bewaffnet abdockst.
Asteroid-Mining deckt Tether-Approaches zu Clustern, Handtools und Sprengstoff, Erzgrade von Eisen durch Platin und Hydrate, Frachtmasse-Limits, EVA-Sicherheit und Verkauf bei Port Mojave oder Zhonghuamen. Mining-Hardware überlappt Kampf — behandle Shaped Charges wie Munition.
Kopfgeldjagd ist neu in 1.0: tot-oder-lebend-Haftbefehle, Brig-Denken, kampffähige Rumpf-Vorbereitung und Einkommen das höher spiked als Bergung mit mehr Reparatur-Varianz. Kein Tag-eins-Loop — starte nach OKLG-Solvenz und getestetem Loadout.
Cross-read Feuer und Rauch wenn Kampf- oder Mining-Unfälle Compartments venten, und Fusion-Torch-Antrieb wenn Ceres-Pendeln Starter-Remass übersteigen.
Verwandte Hubs
Guides erklären wie man spielt; andere Bereiche dokumentieren was im Solarsystem existiert. Durchstöbere Steuerung für Eingabe und Konsolen-Workflows, Systeme für Wirtschaft und Life-Support-Teile, die Karte für OKLG und ausgehende Routen, Tools für Checklisten und Planer, das Review für 1.0-Eindrücke und Updates für Patch-Tracking nach dem Launch.
Häufige Fragen
Kurze Antworten, damit Spacer länger überleben.
Welchen Guide soll ich zuerst in Ostranauts lesen?
Lies zuerst Erste Schritte, dann Fliegen und Andocken und Wie man bergt. Charaktererstellungs-Entscheidungen zählen vor dem Start — siehe Charaktererstellung, wenn du den Startbildschirm noch nicht verlassen hast.
Decken diese Guides die 1.0-Steam-Version ab?
Ja. Sie setzen den August-2026-1.0-Launch auf Steam (AppID 1022980) voraus, nur Singleplayer, mit OKLG als Heimatstation und Englisch als einziger offizieller Interface-Sprache.
Wo lerne ich Steuerung, ohne ganze Guides zu wiederholen?
Nutze den Steuerungs-Hub für Tastenbelegung und Nav-Konsole. Guides fokussieren Workflows; Steuerungsseiten sind Schnellreferenz beim Spielen.
Wann soll ich Schiffkampf- oder Mining-Guides starten?
Nach Erste Schritte, Fliegen und Andocken und zuverlässigem OKLG-Bergungseinkommen. Lies Schiffkampf und Asteroid-Mining vor Ceres-Läufen; Kopfgeldjagd ist Midgame.