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Ostranauts Steam Workshop Mods

In-Game oder auf Steam subscriben — legitimes Modding, keine Cheat Scripts

Zuletzt aktualisiert:

Steam Workshop

Steam Workshop-Support shipte mit Ostranauts 1.0 am 2026-08-03 — über 40 Mods beim Launch-Announce per Blue Bottle Games, mit in-game MODS-Menü und offizieller Modding-Dokumentation. Das ist legitimes Community-Modding: Rumpf-Varianten, QoL-Tweaks, Balance-Experimente — keine Cheat- oder Exploit-Scripts-Seite. Workshop erweitert Replayability nachdem du Vanilla-Loops aus Erste Schritte und der Version 1.0 Launch-Zusammenfassung verstehst.

Immer Saves backupen vor Subscribe — Load-Order-Konflikte und mid-career Item-Changes bricken Progress.

Workshop In-Game zugreifen

Starte Ostranauts und öffne das MODS-Menü vom Main Title Screen oder Pause-Menü (exact Label kann per Patch variieren — check Updates wenn UI sich bewegt). Von MODS kannst du:

  • Subscribed Items browsen synced von Steam
  • Individual Packs enable oder disable
  • Zu Steam Overlay springen um neue Items zu subscriben
  • Load Order inspizieren bevor du eine Career startest

Subscriben im Steam Client oder Steam Store Web für AppID 1022980 lädt Content auch — das Game pickt Subscriptions beim nächsten Launch wenn Steam online ist.

Lokaler Mod-Ordner Layout

Auch Workshop Items landen lokal für die Unity Runtime. Typischer Pfad auf Windows:

Ostranauts/Ostranauts_Data/Mods/

Jeder Mod-Ordner enthält JSON Definitions, Sprites und Metadata die das Game beim Boot lädt. Manual Installs zum Testen — nicht Workshop subscribed — leben auch hier. Hand-editiere keine generierten MDX-Inhalte in diesem Wiki; Mod JSON folgt Blue Bottles Schema aus dem offiziellen Modding Guide linked in Steam News.

loading_order.json im Mods-Verzeichnis kontrolliert welche Packs welche overriden — spätere Einträge gewinnen Konflikte. Wenn zwei Mods dieselbe Part-SKU redefinieren, verursachen misordered Loads missing Icons oder Crash-on-Boot.

SampleMod.zip und Modding lernen

Blue Bottle shipte SampleMod.zip als Template — unpack, rename, Version incrementen und lokal testen bevor du zu Workshop publishst. Das Sample demonstriert:

  • Item Definitions kompatibel mit Bergungs- und Install-Orders
  • Safe Override Patterns die Vanilla Saves nicht brechen wenn disabled
  • Folder Structure erwartet vom MODS Scanner

Lies den offiziellen Modding Guide (Steam News und Community-Wiki-Mirrors) bevor du publishst — broken Mods schaden Subscribers die vergaßen Saves zu backupen.

Was Mods commonly ändern

Launch-Ära Workshop Tags include:

  • Ship Hulls and Interiors — alternate Starter Layouts; Atmosphären-Routing nach Install verifizieren
  • QoL — UI Tweaks, colorblind-friendly Palettes, Planner Helpers
  • Economy Experiments — Permit Costs, Shift Timers — können von Wiki Guides für Vanilla desyncen
  • Part Packs — neue Reaktoren, Tools, decorative Tiles

Mods fügen keinen Multiplayer hinzu — Ostranauts bleibt Single-Player only. Crew sind weiter KI Actors.

Cross-check modded Careers gegen Schiffsbau und Atmosphäre verwalten — neue Räume brauchen Scrubber-Kapazität auch wenn der Mod Author vergaß es zu erwähnen.

Subscribe Workflow (safe)

  1. Saves backupen — kopiere %USERPROFILE%/AppData/ Ostranauts Save Folder oder nutze Steam Cloud Copy vor Modding
  2. Auf Steam oder im In-Game MODS Browser subscriben
  3. Game starten — warte auf Download-Complete Indicator
  4. MODS Menü öffnen — Load Order verifizieren; Dependencies zuerst
  5. Neuen Test Save starten — gamble nicht Main Career auf ersten Subscribe
  6. Einen OKLG-Undock-Cycle spielen — Nav, Atmosphäre und Finance noch funktionieren bestätigen
  7. Erst in Main Career mergen nach stabiler Stunde

Mods mid-career disable wenn Items verschwinden — removed SKUs löschen aus Saves.

Workshop versus Vanilla Wiki Content

Dieses Wiki dokumentiert Vanilla 1.0 unless eine Seite Mod Variance noted. Economy Numbers, Kopfgeld-Auszahlungen und Kampf-Specs nehmen unmodded AppID 1022980 an. Wenn du Overhaul Packs läufst, behandle Guides als Baseline Lore — verifiziere Genehmigungen und Waffenbögen in deinem eigenen Test Save.

Kopfgeldjagd und Schiffkampf-Seiten beschreiben offizielle Systeme — Mods können Haftbefehle oder Waffen hinzufügen die hier nicht covered sind.

Steam Cloud und Deck Play

Workshop Subscriptions syncen mit Steam Account, nicht individual Machines — dein Deck und PC teilen Mod Lists wenn beide Steam mit derselben Library laufen. Match Game Branch Versions — Gamepad und Steam Deck notes Cloud Save Cautions wenn Mod Lists divergieren.

Verwandte Seiten

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten, damit Spacer länger überleben.

Wie installiere ich Steam Workshop Mods in Ostranauts?

Subscriben auf Steam für AppID 1022980 oder nutze das In-Game **MODS**-Menü. Files downloaden nach `Ostranauts_Data/Mods/` — verifiziere **loading_order.json** vor Career-Launch.

Soll ich Saves backupen vor Mod-Nutzung?

Ja. Unsubscribe oder Load-Order-Changes können Items aus Saves entfernen. Starte Test Career nach jedem neuen Subscribe — siehe Erste Schritte für Vanilla Baselines.

Sind Workshop Mods dasselbe wie Cheat Scripts?

Nein. Diese Seite deckt legitimes Blue Bottle–supported Modding — Rumpfe, Parts, QoL. Exploit Scripts sind out of scope; nutze Workshop Items die Single-Player Balance respektieren.