Ostranauts Fusion-Torch-Antrieb Build-Guide
IC-Fusion-Reaktor, He3- und D2O-Treibstoff, Wake-Zonen, Schleppstrebe und Schiff-Flipping
Interplanetares Einkommen in Ostranauts verlangt irgendwann mehr als RCS-Puffen um OKLG. Blue Bottle Games implementiert Inertial Confinement Fusion Torch Drive — Reaktor erzeugt Strom und, wenn entlüftet, High-Impulse-Schub für lange Burns. 1.0-Steam-Release (2026-08-03) setzt Singleplayer-Kapitäne voraus, die No-Wake-Zonen, Treibstofflogistik und Unterschied zwischen contained reaction und open cycle thrust respektieren.
Dieser Build-Guide: Reaktorkomponenten, Install-Footprint, Startup-Checkliste, Nav-Autopilot-Plotting, Schleppstrebe, Schiff-Flipping. Embedded Walkthrough für enge Luftschleusen; Nav-Konsole vor erstem geplanten Kurs.
Warum Fusion Torch Endgame-Build ist
RCS und chemische Schlepper reichen für inneren Schrottplatz — siehe Fliegen und Andocken. Torch unlockt:
- Schnelle Transit zu Outer-Markern und Ceres-Zonen auf Karten-Hub
- Profitable Frachtrouten die He3-Burn gegen Broker-Flip-Margen amortisieren
- Wracks aus entfernten Orbits schleppen bevor Gravity Wells
Kosten: großer 13×7 Reaktor-Footprint plus Tankfarmen; He3 >> D2O (~1 D2O zu 3–13 He3); Ablative Core Liner Verschleiß, Strahlung, Nova-Risiko; Wake-Restriktionen.
Hypothek in Schiffshypothek budgetieren vor teuren Reaktorteilen; Hypotheken-Schichtplaner bei Multi-Schicht-Bau.
Reaktorkomponenten und Layout
Sulaiman ICFR Core mit zwölf Feed Ports. Minimum:
- Fusion Field Coils Assembly (5×5 Bodenausschnitt — Mitte für Vakuum)
- Reactor Core Assembly (vier Viertel über Coils)
- Pellet Feeder + Reactor Fuel Regulator
- Laser Array + Fusion-Grade Laser Capacitor (Paare matchen)
- D2O- und He3-Tanks mit Frame-Clearance
- Schiffsbatterie mit Startup-Headroom
Optional: Core Pump, MHD Generator, Cryo Distribution Pump + Cryo Reservoir
Feed Ports ohne Überlappung routen — Install Ghosts vor Bodenschnitt. Schiffsbau für Leitungen und luftdichte Disziplin.
Reaktor Schritt für Schritt
- 5×5 Coil-Pad; Mitte entfernen
- Beide Field Coil Hälften
- Vier Core Assembly Viertel; Control Terminal erreichbar
- Feeder, Regulator, Laser, Capacitor an Ports
- Gefüllte D2O/He3-Tanks mit zwei-Kachel-Frame; vier-Kachel zwischen breiten Canistern
- Batterie, optional MHD; Cryo vor Zündung
- Startup vom Reaktorpanel oder Nav-Interlock
Cryo skip auf closed-cycle riskiert Hitze, ineffizienten Burn, ACL-Schaden, Explosion. Open-cycle thrust venting dump heat — normal für Burns, fatal wenn misconfigured am Dock.
Startup-Checkliste (ausführlich)
Aus der approved operations sequence:
- PWR BUS auf BATT — Lampentest und Capacitor-Ladung prüfen
- He3 (> ~6,6 kg empfohlen) und D2O (> ~4,45 kg) Readouts bestätigen
- CORE PURGE oder CYCLE OPEN bis CORE PRESSURE VAC zeigt
- LAS ALIGN, PEL FEED, CRYO aktivieren wenn Equipment erlaubt
- THRUST ACTIVE SAFETY OFF, FLOW MINIMUM, CYCLE CLOSED
- FUEL REG, FWD, REAR an Field Coils sequenzieren
- RATIO MHD ON wenn Generator vorhanden; IGNITION ON
Für Batterieladen: MHD ON und PWR BUS CHRG. Für Schub: THRUST ACTIVE SAFETY nur wenn clear of wake zones und dock clamps released.
Volle Lamp-Semantik steht auf der offiziellen Fusion-Wiki; dieser Guide betont Gameplay-Gates: nie in OKLG-Verkehr zünden.
Startup-Checkliste (Kurzreferenz)
- PWR BUS BATT — Lampentest, Capacitor
- He3 (> ~6,6 kg), D2O (> ~4,45 kg)
- CORE PURGE oder CYCLE OPEN bis VAC
- LAS ALIGN, PEL FEED, CRYO
- THRUST ACTIVE SAFETY OFF, FLOW MINIMUM, CYCLE CLOSED
- FUEL REG, FWD, REAR on coils
- RATIO MHD ON; IGNITION ON
Für Batterieladen: MHD ON, PWR BUS CHRG. Für Schub: THRUST ACTIVE SAFETY nur clear of wake und Klemmen released.
Nie zünden in OKLG-Verkehr.
Nav-Konsole Torch-Piloting
Long-range auf Nav-Konsole:
- Pause vor Plot
- NO WAKE ZONE check
- THRUST CYCLE safety; Active
- Ziel; QUICK ZOOM; PLOT COURSE
- DURATION, TORCH REACTANT, RCS REMASS, MAX ACCEL
- DRIFT PHASE, ACCEL. LIMIT (~1,95g cap)
- Map preview fast-forward
- ENGAGE COURSE x1, unpause
Manuell: CYCLE (closed=power, open=thrust), FLOW slider.
Wake-Zonen und legaler Flug
No-wake Volumina: Torch-Plumes schaden Verkehr. Nur RCS innerhalb — auch bei Schiffshypothek-Stress. Klemmen release, RCS clear, dann thrust beyond marker.
Polizeischiffe reagieren schon auf dark transponder flight; wake violations compound fines die Flip-Profits stehlen.
Schleppstrebe: Wracks ohne Desintegration bewegen
Ryokka T7N Towing Brace an Bieler-Luftschleusenring; translate while docked ohne Torsionsschaden. Ohne Strebe: RCS nudge zerlegt beide Rumpfe.
Installation: ~100 W wenn enabled; Wandentfernung neben Leitungs-Kacheln bei luftdichter Haltung; rote Placement-Tint lügt; Clamp disengage locked wenn Strebe secured.
Video Schiff-Flipping und Schleppstrebe zeigt Fitment.
Schiff-Flipping-Workflow
Schiff-Flipping: unterbewerteten Wrack kaufen, reparieren, upgraden, Broker-Verkauf.
- Wrack OKLG Commercial; Preview
- Orbit mit RCS stabilisieren — VREL ~null
- Schleppstrebe; dock; cables spool
- Tow Richtung OKLG
- Strom, Atmosphäre, Rating (Atmosphäre verwalten, Orders REPR)
- Optional Fusion Torch reposition
- Broker-Verkauf bei Peak-Rating
Flip-Spezialisten: dedizierter Frachtschlepper + OKLG-Residenz für Overflow.
Treibstofflogistik
He3 schneller als D2O; Multi-Tank-Farms oder Refuel-Kiosks. Micrometeoriten fern von OKLG: Patch-Kits, Ripley-Blister-Walls.
Fehlerbehebung
| Symptom | Ursache |
|---|---|
| Reaktor mid-burn aus | Hitze > Generation — accel senken oder Feeder/Laser |
| Course nicht engage | Off plot, wake, safety |
| Strahlungstode | ACL depleted |
| Tow-Schaden | Strebe nicht secured |
| Nova | Overheat + ignored cryo |
Build-Progression
- RCS-Dock Fliegen und Andocken
- Hypothek Schiffshypothek
- Teile Wie man bergt
- Reaktorbay schneiden
- Kurzer Plot-Burn
- Strebe + Torch Flip-Pipeline
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Häufige Fragen
Kurze Antworten, damit Spacer länger überleben.
Welchen Treibstoff nutzt der Ostranauts Fusion Torch?
ICF-Reaktor verbraucht Deuterium (D2O) und Helium-3 (He3) via Pellet-Injection. He3 schneller — rechne ~1 D2O zu mehreren He3 für Reichweite.
Was ist eine No-Wake-Zone mit Torch?
Stationen restrict Torch-Plumes nahe Verkehr. Zündung inside = Bußen, Schaden, Law. RCS bis Marker clear.
Brauche ich Schleppstrebe zum Flippen?
Andocken ohne geht, aber translate while clamped ohne gesicherte Ryokka T7N beschädigt beide Rumpfe. Strebe vor Wrack-Bewegung.