Ostranauts Crew-KI & Roster-Management
Schichten, Autotask, Duty-Prioritäten, Forbid-Zonen und Bedürfnisse die Befehle überschreiben
Crew in Ostranauts sind billige Arbeit mit teuren Konsequenzen. Heuere einen Mechaniker für Kleingeld pro Schicht an und du schuldest trotzdem Death Pay — eine große Escrow-Zahlung an Dritte beim Sign-on, verfallen wenn das Crewmitglied unter deinem Kommando stirbt, erstattet wenn sie sauber kündigen. An Bord läuft jeder NPC eine needs-driven Simulation: Hunger, Durst, Sauerstoff, Müdigkeit, Hygiene, Moodlets und Autonomy konkurrieren mit deinen Install-Queues und Bergungsschleppen.
Diese Seite erklärt wie die Roster-App, Autotask, Duty-Prioritäten und Forbid-Zonen dieses Verhalten formen. Anheuerung und Verhandlung in Crew anheuern; sie am Leben halten zurück zu Life-Support-Teile.
Roster-Schichten: Work, Free und Sleep
Öffne die Roster-App um jeden Crewmember Tag Stunde für Stunde zu malen. Drei Schichttypen steuern was KI versucht:
Work Shift (orange) — Crew folgen Build Orders, Install-Platzhaltern und Action Orders wenn Automatic Behavior enabled ist. Manuelle Kontrolle während Work erlaubt — du kannst Spezialisten durch delicate uninstall puppetieren — aber constant micromanagement hat soziale Kosten (Autonomy unten).
Free Shift (black) — Charaktere priorisieren persönliche Moodlets und körperliche Bedürfnisse. Sie essen, trinken, sozialisieren oder nicken. Sie lehnen manual orders classified as work ab — repair, restore, install, uninstall — auch wenn du verzweifelt klickst. Sie bedienen trotzdem eine nav console wenn gefragt, relevant für Multi-Schiff-Ops.
Sleep Shift (blue) — Funktional ähnlich Free für Rest-Recovery. Plane Sleep nach langen EVA-Tagen oder Combat-Sorties damit Repair duty nicht hinter exhausted AI queue.
Untime — Keine Work shifts während Untime hours; respektiere die Uhr oder Orders fail silently.
Captains spiegeln oft eigenen Schedule: Work beim Strippen derelicts, Free beim OKLG-Verkauf, Sleep während deep transit mit autonav engaged.
Autotask und Orders-Pipeline
Autotask-Toggle lässt KI den ausgewählten Charakter — Spieler oder Crew — übernehmen und wie automatisierter Worker handeln. Während Work shifts mit Autotask on picken Crew queued tasks wie du: loose loot haulen, damaged pumps restoren, mass REPR oder DISM filters aus Orders menu.
Orders teilen zwei windows vom hull:
- Install — platziert rotated placeholders für hull parts und equipment; KI holt tools und materials wenn paths exist.
- Orders — mass actions auf filtered targets: UNIN, DISM, REPR, HAUL, SCRA, etc.
Tasks skippen silently wenn tools, materials oder pathing fail — crewmember idle bedeutet often blocked corridor, missing wrench, oder forbid zone — nicht Faulheit.
Player characters können auch Autotask; behandle es als delegieren deines Captains an dieselben rules crew obey.
Duty-Prioritäten (1 höchste – 4 niedrigste)
In Roster öffne Duties pro character um task classes zu ranken. Bei competing orders gewinnt lower number. Typische categories:
- Firefight — emergency response bei flames oder breaches.
- Patient / Doctor — medical triage bei health spikes.
- Operations — ship-wide operational tasks und console-adjacent work.
- Construct — building placeholders und hull expansion.
- Repair / Restore — fixing damaged installed gear oder loose salvage.
- Haul — moving uninstalled items zu designated stock zones.
- Clean — hygiene und clutter control — low priority bis morale collapses.
- Cook, Flick (power toggling), und andere support roles.
Example salvage-heavy roster: Haul at 1, Repair at 2, Construct at 3, Clean at 4. Refit-focused: Construct at 1, Repair at 2, Haul at 3.
Crew mit nichts matching priorities können trotzdem incidental maintenance wenn tools available und Autotask on — rely nicht darauf statt explicit HAUL zones nach boneyard return.
Forbid-Zonen
Forbid zones malen invisible walls die KI nicht cross — selbst wenn shortest path zu repair order durch marked tiles führt. Nutze sie um:
- Breached compartments mid-EVA zu sealen während crew bridge restoren.
- Haulers aus airlock cycles während pump tests fernzuhalten.
- Unfinished wiring closets vor cleaners zu schützen die parts wegtragen.
Forbid ist nicht faction reputation — local pathing law. Combine mit Restore permission toggles in Roster (ob unmarked restore orders auto-queue) um zu verhindern dass crew „helpfully“ derelict module fixen die du intact verkaufen wolltest.
Bedürfnisse, Moodlets und Autonomy
Crew hunger und thirst lösen often automatically wenn galley und water access exist — bis du sie auf salvage ship ohne provisions lockst. Hygiene und sleep matter auf multi-day burns; filthy exhausted NPCs stumble durch EVA und die in suits die du vergaust zu recharge.
Autonomy trackt wie controlled ein crewmember sich fühlt. Dein player captain ignoriert autonomy loss von micromanagement; NPC crew nicht. Spamming direct movement und manual tasking während Work shifts drain Autonomy bis characters orders ignorieren, social checks failen, oder act out trotz orange shift hours.
Best practices:
- Queue structured Orders, enable Autotask, review Roster statt click-spam paths.
- Schedule Free hours für emotional recovery — especially nach combat nahe Ceres.
- Assign spare EVA suits, tools, suit chargers vor Autotask auf exterior work.
- Match Duties zur phase: Haul-first nach derelict trips; Repair-first während docked refits.
Direkte Kontrolle und Multi-Schiff-Roster
Drücke Tab oder klicke crewmember um direct control zu wechseln — even across ships wenn campaign spans multiple hulls. Direct control bypasses some AI hesitation für precision uninstalls, aber remember Free/Sleep shift refusals apply still.
In-game debug checklist exists für stuck crew — nutze nach verifying forbid zones, shift colors, tool access, pathable routes.
Wirtschaft: warum KI Solo-Arbeit schlägt
Crew wages trivial compared to death pay risk, yet well-scheduled mechanic finishes Schiffsbau refits während du sales runs zum Licensed Kiosk fliegst. Solo captains earn more per credit in early OKLG days; AI captains scale in multi-room torch ships ohne 40-hour real-time wiring sessions.
Death pay means every suit breach ist six-figure emotional hit — keep Atmosphärenalarme linked bevor du Autotask auf exterior DISM orders enablest.
Verwandte Seiten
- Crew anheuern — negotiation, death pay, befriending
- Systeme-Hub — salvage loop feeding payroll
- Bergungswirtschaft — paying mortgages with crew aboard
- Schiffsbau — Install queues crew execute
- Atmosphäre verwalten — keeping AI alive in pressurized hulls
Häufige Fragen
Kurze Antworten, damit Spacer länger überleben.
Warum repariert meine Crew nicht während Free Shift?
Free und Sleep blockieren work-class orders — repair, install, uninstall, restore. Auf Work Shift (orange) wechseln oder warten.
Was tun Forbid-Zonen in Ostranauts?
Markierte Kacheln unpassierbar für AI-Pfad zu Orders dahinter. Hazards sealen oder Luftschleusen schützen.
Schadet Mikromanagement der Crew?
Ja bei NPC-Crew. Sustained direct control senkt Autonomy. Queue, Duty setzen, Autotask auf Work statt constant steering.