Ostranauts Fire in the Hold Update
21. April 2026 — Kampf, Mining, Ceres, Brände und Steam-Deck-Fundament für 1.0
Fire in the Hold ist der April-2026-Meilenstein der Midgame-Ostranauts umschrieb bevor Version 1.0 am 2026-08-03 auf Steam landete. Blue Bottle Games shipte Schiffkampf, Feuer und Rauch, Asteroid-Mining, Ceres-Fraktionskonflikt, Steam Deck- und Gamepad-Support sowie Steam Cloud Saves — Systeme die der Launch-Build polierte statt ersetzte. Wenn Forum-Posts oder Videos vor April 2026 datieren, beschreiben sie vielleicht eine friedliche OKLG-only Sim die AppID 1022980 nicht mehr matcht.
Diese Seite fasst zusammen was sich änderte, was Kapitäne neu lernen sollten und wo dedizierte Guides jede Schicht covern.
Release-Datum und Positionierung
Dan Fedor kündigte Fire in the Hold am 2026-04-21 als Combat-and-Industry-Capstone von Early Access — nicht der finale 1.0-Stamp, aber das mechanische Fundament auf dem 1.0-Stability-Passes bauten. Marketing Copy lehnte Belter Noir: Corporate Stellvertreterkriege, Mining-Sprengstoff der als Waffe dient und Rumpfbrände die sich durch pressurisierte Decks ausbreiten.
Zurückkehrende Kapitäne sollten diese Seite lesen, dann Version 1.0 Launch für Kopfgeldsysteme, Steam Workshop, gefüllte Stationskarten und Ceres Affair Abschluss.
Schiffkampf-Systeme
Fire in the Hold führte systemischen Ship-to-Ship Combat ein:
- Point Defense Cannons — ~12–15 km Envelope, ~85° Bögen, 20mm Interceptors
- Mass Throwers, Coilguns, Railguns — 150mm kinetische Waffen; Railsniping bei VCRS ≈ 0
- Raketenwerfer und Polaris Decoys
- Whipple Shields und ablative Cladding
Kampf-Gear konzentriert sich bei Ceres — BCRS Ring Station und BCER Port Mojave — mit Reputation-Gates zwischen Galilean Confederacy und CCRE Alignments. Voller Kapitäns-Workflow: Schiffkampf-Guide und Ceres-Konfliktzone-Kartenseite.
Post-Meilenstein-Hotfixes adressierten Waffen-Tracking gegen high crossing velocity Targets und sudden hull detonation Edge Cases — continued into 1.0 week.
Feuer und Rauch
Rumpf-Brände und Rauchausbreitung koppeln Kampfschaden, Mining-Unfälle und Atmosphären-Simulation. Brände löschen kann Fraktionsruf wiederherstellen wenn Kollateralschaden Stationssicherheit verärgerte — ein Patch Note den Kapitäne in 1.0 noch zitieren.
Systemreferenz: Feuer und Rauch. Paare mit Atmosphäre verwalten und Life-Support-Teile beim Refit von Fire Lockers.
Asteroid-Mining
Asteroiden-Cluster werden physische Mining-Sites — tether wie Docking, Handtools, Shaped Charges, Erztypen von Eisen und Olivin durch Platin, Iridium, Palladium, Hydrate und Gangue. Verkauf bei BCER- und BCRS-Ports mit Fraktions-Preis-Quirks.
Guide: Asteroid-Mining. Geteilte Hardware mit Kampf bedeutet Mining-Schlepper brauchen Defense oder quiet Routes.
Ceres und Fraktionskonflikt
Ceres wurde der Gürtel-Hub für Mining-Einkommen, Kampfhändler, Stellvertreterkrieg-Story-Beats und Piraten-Traffic. Atlantis-benannte Stationen expandierten als Staging Hubs. Early-Access-graue Platzhalter wichen content-dichten Diamanten auf der Nav-Karte — finalisiert weiter in 1.0 Stations-Passes (Tharsis Landing, Labyrinth, Voltaire, Jade Rabbit unter anderen).
Kartenseite: Ceres-Konfliktzone. Reise-Prep: Stationen und Reise und Fusion-Torch-Antrieb.
Steam Deck, Gamepad und Steam Cloud
Quality-of-Life für Platform Reach:
- Steam Deck playable — UI Kompromisse auf dichten PDA Screens
- Gamepad Bindings mit Options Rebind
- Steam Cloud Save Sync zwischen PC und Handheld
Steuerungsseite: Gamepad und Steam Deck. Keyboard bleibt primary für First-Time Learning — Tastenbelegung.
Was Fire in the Hold NICHT shipte
Erwartungen für Historiker klären:
- Kopfgeldjagd — added at 1.0 launch, nicht Fire in the Hold day one
- Steam Workshop — 1.0 mit 40+ Mods at announce, nicht April Meilenstein
- Story Conclusion — Ceres Affair Closure in 1.0, nicht April
- Multiplayer — never; Single-Player only throughout
Relearn Checklist für zurückkehrende Kapitäne
Wenn deine letzte Session vor April 2026 datiert:
- Diese Seite end to end lesen
- Schiffkampf skimmen vor Ceres Undock
- Erste Schritte Finance und Shift Reminders rerun
- Checklists updaten — Atmosphäre, Bergungslauf
- Neue Ceres Stationen zu Fuß gehen vor Combat Sorties
- Version 1.0 Launch für Kopfgeld und Workshop Layers lesen
Wie dieser Meilenstein ins Wiki passt
- Updates-Hub — future Patch Tracking
- Guides-Hub — Walkthroughs die Fire in the Hold Mechanics annehmen
- Review — ob Combat Pacing zu deinem Play Style passt
- Karten-Hub — OKLG Heimat versus Ceres Ambition
Offizieller Patch Text bleibt Steam News für AppID 1022980 und Blue Bottle Discord Announcements. Dieses inoffizielle Wiki übersetzt Meilenstein-Sprache in Kapitäns-Prioritäten: Reise-Risiko neu lernen, Fire Systems respektieren und nicht day-one Combat mit einem Bergungs-Tub.
Verwandte Seiten
- Version 1.0 Launch — Polish Capstone auf diesem Fundament
- Schiffkampf — Waffen und Logistik
- Asteroid-Mining — Tether und Erz Loops
- Ceres-Konfliktzone — Fraktionskarte
- Feuer und Rauch — Löschen und Standing
- Gamepad und Steam Deck — Input seit diesem Update
Häufige Fragen
Kurze Antworten, damit Spacer länger überleben.
Wann erschien Fire in the Hold?
Blue Bottle Games shipte den Meilenstein am **2026-04-21**, vor dem **2026-08-03** 1.0 Steam Launch. Er fügte Kampf, Mining, Ceres Konflikt, Brände und Deck Support hinzu — nicht Kopfgelder oder Workshop.
Ist Fire in the Hold in Ostranauts 1.0 enthalten?
Ja. Der August-2026-Release baut auf Fire in the Hold Systemen mit Stability, Story Closure, Kopfgeldjagd, Steam Workshop und gefüllten Stationskarten — siehe Version 1.0 Launch.
Was soll ich zuerst lesen nach Pause seit vor Combat?
Starte mit dieser Seite, dann Schiffkampf und Erste Schritte Shift Reminders. Rushe nicht Ceres bis Life Support und Flug langweilig sind.