Steuerung

Ostranauts Steuerungs-Hub

Tastatur, Maus, Nav-Konsole und PDA-Referenz für Kapitäne nach dem 1.0-Launch

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Steuerungs-Hub

Ostranauts ist ein dichter Noir-Weltraumsim, in dem die Oberfläche so gefährlich ist wie Vakuum. Blue Bottle Games veröffentlichte Version 1.0 im August 2026 auf Steam mit Englisch als einziger offizieller Sprache, und fast jeder Überlebensloop — Hypothekenzahlungen, newtonianischer Flug, Atmosphärenalarme, Bergungsschleppen — läuft durch dieselben wenigen Screens. Dieser Hub sammelt Steuerungsreferenzen, die wir beim Spielen offen halten empfehlen.

Du musst nicht jeden Hotkey am Tag eins auswendig lernen. Lies Erste Schritte für den Kampagnenbogen, dann bookmark die Seiten unten, wenn ein System dich umbringt.

Tastatur- und Kameragrundlagen

Zu Fuß pannt WASD die Kamera über Schiff oder Stations-Tilemap. Shift beim Pannen für schnellere Bewegung auf großen Rumpf-Touren. Leertaste toggelt Pause — kritisch vor Fehlklick auf Schub-Burn oder Depressurization-Korridor. Pos1 zentriert Kamera auf aktiven Charakter; bei flaky Follow-Modus Portrait unten links als Backup klicken.

I öffnet Inventar für Kapitän und nahe Bodenkacheln. [ und ] steppen Simulationsgeschwindigkeit; UI bietet Super Fast Forward für Schlaf und lange Transits. Esc schließt Fenster oder öffnet Save/Quit wenn nichts fokussiert ist.

Die volle Standardbelegung — QAB-Tasten 1–4, Maus-Walk/Select, Debug-Toggles — steht auf Tastenbelegung.

Quick Action Bar und Kontextmenüs

Die meisten Interaktionen laufen über die Quick Action Bar (QAB) bei Auswahl von Kachel, Objekt oder NPC. Rechtsklick öffnet Kontextmenü; erste vier Aktionen mappen auf 1, 2, 3, 4. Farbcodierung: rot Kampf, grün sozial, blau Objektnutzung, gelb Bau und Reparatur.

Bei vergessener Pumpe oder Nav-Konsolen-Reparatur zuerst Tastenbelegung, dann Fliegen und Andocken für flugspezifisches WASD — am Steuer bewegen dieselben Tasten das Schiff statt der Kamera.

Flug, Andocken, Abdocken und Stationsanrufe laufen über die Nav-Konsole. Eingeschalteter Transponder und Antenne, dann Use am Steuer über QAB für Navigation-UI. Dort wechseln zwischen taktischer Karte, COMMS-Freigaben, Klemm-Zuständen, Station Keeping und manuellem RCS versus Torch je nach Antrieb.

Die Nav-Konsolen-Referenz führt jedes Panel durch. Mit Karten-Hub bei Schrottplatz-Intercepts kombinieren.

PDA-Apps, Zonen und Crew-Befehle

Dein PDA ist der Smartphone-Hub für Goals, Roster, Tasks, Install, Orders, Inventory und Zones. Goals tracken Tutorial und Karriereziele; Roster setzt KI-Schichtberechtigungen; Tasks listet Warteschlangen; Install platziert Ausrüstung; Orders bulk-queued Demontage, Schleppen, Reparatur über Kacheln.

Zonen definieren Haul-Ziele und NPC-Bewegungsrestriktionen. Forbid-Regeln und Haul-Routing zählen sobald du einen Bergungskahn erweiterst. Der PDA- und Befehle-Guide erklärt Filter, Drag-Select und wann Build-Befehle Kapitän an Bord brauchen.

Wie Steuerung Builds und Systeme verbindet

Steuerungskompetenz zahlt sich aus wenn Schulden steigen. Pause vor Torch-Kurs vermeidet Wake-Zone-Bußen; Schichttiming im Finanzpanel vermeidet Hypotheken-Säumnis. Siehe Schiffshypothek und Hypotheken-Schichtplaner für Wirtschaft; Starter-Karrieren wenn dein Build Solo-Bergung oder Crew-Automation annimmt.

Fortgeschrittener Antrieb — Fusion-Torch-Reaktoren, Schleppstreben, Schiff flip — verbindet Nav-Konsolen-Input mit Reaktorpanels. Starte Fusion-Torch-Antrieb nach zuverlässigem OKLG-Wiederandocken nur mit RCS.

Gamepad und Steam Deck

Fire in the Hold fügte Steam Deck, Gamepad und Steam Cloud-Support hinzu — kein Ersatz für Keyboard-Workflows auf dichten PDA-Screens. Die dedizierte Gamepad und Steam Deck-Seite deckt Rebind in Options, wann Handheld-Reise hilft versus wann präzises RCS-Docking schadet, und Cloud-Save-Vorsicht mit Workshop-Mods.

Empfohlene Lesereihenfolge

  1. Tastenbelegung — sichtbar in der ersten angedockten Stunde
  2. Nav-Konsole — vor erster Abdock-Anfrage
  3. PDA und Befehle — vor zehn-Raum-Haul-Warteschlange
  4. Gamepad und Steam Deck — wenn du auf Handheld oder Controller spielst
  5. Erste Schritte — Kampagnenkontext und OKLG-Layout
  6. Fliegen und Andocken — newtonianische Flugtiefe

Druckbare Preflight-Listen auf Tools-Hub. Returning Players Updates skimmen bei Rebind- oder UI-Änderungen.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten, damit Spacer länger überleben.

Unterstützt Ostranauts Controller oder remapbare Tasten?

Ja — **Gamepad- und Steam-Deck-Unterstützung kam mit Fire in the Hold**. Tastatur und Maus eignen sich am besten für die dichte Oberfläche; Rebind-Optionen findest du in den Einstellungen. Siehe Gamepad und Steam Deck und Tastenbelegung.

Warum bewegen WASD mein Schiff statt der Kamera?

WASD pannt zu Fuß. An der Nav-Konsole im Flugmodus translate WASD den Rumpf und Q/E rotieren. Siehe Nav-Konsolen-Referenz beim Moduswechsel.

Welche Steuerungsseite vor dem Abdocken lesen?

Lies Tastenbelegung für Pause und Kamera, dann Nav-Konsole für COMMS, Klemmen und RCS. Folge Fliegen und Andocken für das volle Verfahren.