Ostranauts Mods Steam Workshop
Assine in-game ou na Steam — modding legítimo, não scripts cheat
Suporte Steam Workshop veio com Ostranauts 1.0 em 2026-08-03 — mais de 40 mods no anúncio de lançamento segundo Blue Bottle Games, com menu MODS in-game e documentação oficial de modding. Modding comunitário legítimo: variantes de casco, tweaks QoL, experimentos de balance — não página de cheat ou exploit scripts. Workshop estende replayability depois que você entende loops vanilla de Primeiros Passos e resumo Lançamento Versão 1.0.
Sempre backup saves antes de assinar — conflitos de load order e mudanças mid-career brickam progresso.
Acessar Workshop in-game
Inicie Ostranauts e abra menu MODS da title screen ou pause menu (label exato pode variar por patch — confira Atualizações se UI mover). De MODS você pode:
- Browsear itens assinados sync da Steam
- Ativar ou desativar packs individuais
- Abrir overlay Steam para assinar itens novos
- Inspecionar load order antes de iniciar carreira
Assinar no client Steam ou web Steam Store para AppID 1022980 também baixa conteúdo — jogo pega subscriptions no próximo launch se Steam online.
Layout pasta mod local
Mesmo itens Workshop caem localmente para runtime Unity. Caminho típico Windows:
Ostranauts/Ostranauts_Data/Mods/
Cada pasta mod contém JSON definitions, sprites e metadata que o jogo carrega no boot. Installs manuais para teste — não assinados Workshop — também vivem aqui. Não edite MDX gerado desta wiki; JSON mod segue schema Blue Bottle do guia oficial linkado em notícias Steam.
loading_order.json no diretório Mods controla quais packs override quais — entradas posteriores vencem conflitos. Se dois mods redefinem mesmo SKU de peça, loads misordered causam ícones missing ou crash-on-boot.
SampleMod.zip e aprender a moddar
Blue Bottle entregou SampleMod.zip como template — unpack, rename, incremente versão e teste local antes de publicar no Workshop. Sample demonstra:
- Definições de item compatíveis com orders de sucata e install
- Padrões override safe que não quebram saves vanilla quando disabled
- Estrutura de pasta esperada pelo scanner MODS
Leia guia oficial modding (notícias Steam e mirrors wiki comunidade) antes de publicar — mods quebrados prejudicam subscribers que esqueceram backup.
O que mods costumam mudar
Tags Workshop era lançamento incluem:
- Cascos e interiores — layouts starter alternativos; verifique roteamento atmosfera após install
- QoL — tweaks UI, paletas colorblind-friendly, helpers planner
- Experimentos economia — custos licença, timers turno — podem desync de guias wiki vanilla
- Part packs — reatores, ferramentas, tiles decorativos novos
Mods não adicionam multiplayer — Ostranauts continua single-player only. Tripulação ainda são atores IA.
Cruze carreiras modded contra Construção de Nave e Gerenciar Atmosfera — salas novas precisam capacidade scrubber mesmo se autor mod esqueceu mencionar.
Workflow assinar (safe)
- Backup saves — copie pasta save Ostranauts em
%USERPROFILE%/AppData/ou use cópia Steam Cloud antes de moddar - Assine na Steam ou browser MODS in-game
- Launch game — espere indicador download completo
- Abra menu MODS — verifique load order; dependencies primeiro
- Inicie save teste novo — não aposte carreira main no primeiro subscribe
- Jogue um ciclo undock OKLG — confirme nav, atmosfera e finanças ok
- Merge na carreira main só após hora estável
Desative mods mid-career se itens sumirem — SKUs removidos deletam de saves.
Workshop versus conteúdo wiki vanilla
Esta wiki documenta vanilla 1.0 salvo nota de variância mod. Números economia, pagamentos bounty e specs combate assumem AppID 1022980 unmodded. Se roda overhaul packs, trate guias como lore baseline — verifique licenças e arcos de armas no save teste.
Páginas Caça a Bounties e Combate Naval descrevem sistemas oficiais — mods podem adicionar warrants ou armas não cobertos aqui.
Steam Cloud e jogo Deck
Subscriptions Workshop sync com conta Steam, não máquina individual — Deck e PC compartilham listas mod se ambos rodam Steam mesma library. Combine branch versions — Gamepad e Steam Deck nota cautelas Cloud save quando listas mod divergem.
Páginas relacionadas
- Lançamento Versão 1.0 — Workshop no release
- Primeiros Passos — aprenda vanilla antes de moddar
- Hub de Ferramentas — checklists atmosfera e sucata
- Hub de Atualizações — avisos hotfix mod-breaking
- Fire in the Hold — fundação pré-1.0 que mods assumem
Perguntas frequentes
Respostas rápidas para spacers que querem continuar vivos.
Como instalo mods Steam Workshop em Ostranauts?
Assine na Steam para AppID 1022980 ou use menu **MODS** in-game. Arquivos baixam para `Ostranauts_Data/Mods/` — verifique **loading_order.json** antes de launch carreira.
Devo backup saves antes de usar mods?
Sim. Unsubscribe ou mudanças load-order podem remover itens de saves. Inicie carreira teste após cada subscription nova — veja Primeiros Passos para baselines vanilla.
Mods Workshop são iguais a cheat scripts?
Não. Esta página cobre modding legítimo suportado Blue Bottle — cascos, peças, QoL. Exploit scripts ficam fora de escopo; use itens Workshop que respeitam balance single-player.