Ostranauts Zonas e transporte
Conserte tripulação idle dando a cada transporte uma zona destino legal
Nove em cada dez vezes, IA de tripulação «quebrada» é problema de zonas. A tecla N abre a pintura de zonas. Elas decidem para onde vão itens transportados, quais inventários participam do comércio e quais tiles NPCs não devem entrar. Ordem de transporte sem zona destino fica incompleta — o trabalhador não tem lugar legal para a caixa e fica parado enquanto você xinga o roster.
Este guia explica tipos de zona, fluxos de transporte, armadilhas de escambo, pathfinding proibido, turnos Work versus Free, e como patches de IA 1.0 mudaram empilhamento e tarefas de bateria. Combine com Contratar tripulação, IA de tripulação e Construção de nave.
Abrir zonas e pintar com intenção
Pressione N. Pinte tiles para destinos de transporte/estoque, zonas de escambo/comércio e proibidas em torno de reatores e eclusas. Propriedade e permissões importam. Depois emita transporte ou instalação e leia o tooltip Tasks quando alguém recusar.
Checklist de tripulação idle
- Confirme turno Work, não Free nem Sleep.
- A ordem existe e aponta a um objeto real.
- Há zona destino com espaço livre e ownership legal.
- Limpe tiles proibidos no caminho.
- Estreite prioridades de duty para não varrerem em vez de reparar o reator.
- Leia o tooltip Tasks para a falha exata.
Patches de IA pós–Fire in the Hold melhoram coleta a granel e install/repair. Empilhamento nas bordas de zona foi corrigido — repinte estoques bagunçados após update.
Zonas de escambo versus vendas carregadas
Pods de carga muitas vezes vendem ~44 % menos de certas zonas do que levados um a um ao quiosque. Sempre pré-visualize o subtotal. Turn-ins de gigs e vendas de salvamento não são «despejar tudo numa pintura de escambo». Ver Gigs e economia de salvamento.
Zonas proibidas e pathfinding
Após patches PASS/IA, pathfinding não falha mais só porque um caminho toca zona proibida de outra pessoa — mas NPCs ainda não interagem com coordenadas de uso em tiles proibidos. Não proíba o único tile diante da bancada de solda.
Turnos, duties e spam de transporte
A tripulação roda Work, Free e Sleep. Cinquenta micro-transportes em Free não ensinam nada. Permissões de Roster para trocar bateria/O2 (QoL pós-1.0) deixam a IA cuidar de ferramentas e trajes.
Zonas na expansão da nave
- Instale primeiro estrutura estanque — Construção.
- Repinte destinos nos novos tiles.
- Tire escambo de corredores temporários com vazamento.
- Supervisionar um transporte antes de voltar à nav.
Transportar para baia no vácuo pode matar quem tirou o capacete — Gerenciar atmosfera e checklist de atmosfera.
Páginas relacionadas
- Contratar tripulação — contratos e roster
- PDA e ordens — emitir trabalho
- Como fazer salvamento — desinstalar e depois transportar
- Hub de Sistemas — profundidade de IA
- PASS and Gigs Rebalance — notas de transporte e pathfinding
Perguntas frequentes
Respostas rápidas para spacers que querem continuar vivos.
Por que minha tripulação de Ostranauts fica parada?
Em geral falta zona destino válida, não estão em Work, ou proibido/caminho bloqueia. Abra Zonas com N e leia o tooltip Tasks.
O que faz o atalho de Zonas?
N abre a pintura de zonas para destinos de transporte, áreas de escambo/comércio e tiles proibidos que controlam itens e NPCs.
Devo vender carga de uma zona de escambo?
Pré-visualize o subtotal. Pods a granel costumam vender menos de zonas do que levados individualmente ao quiosque.