Guías

Ostranauts Guía de combate físico

Abordaje, melé, armas que perforan el casco y cuándo aceptar una rendición

Última actualización:

Guía de combate físico

La artillería nave-a-nave es solo la mitad de la violencia en Ostranauts. El combate físico resuelve peleas a pie — piratas forzando un atraco, objetivos de bounty en un pasillo, o una discusión de bar que se vuelve afilada. Fire in the Hold y 1.0 hicieron reales las amenazas de abordaje: cerrar la esclusa y estar listo cuenta tanto como un PDC. Esta guía cubre iniciar peleas, melé frente a distancia, armadura y fatiga, rendición, y por qué algunas armas son ship-safe.

Para guerra en consola nav lee Combate naval. Para warrants vivos ver Bounty hunting.

Empezar una pelea

Clic derecho en un PNJ y elige una acción Combat de la Quick Action Bar (teclas 1–4, categoría roja). Tu personaje cierra distancia si hace falta. Con Autopause, la sim pausa entre beats y diálogo.

Combates mejor con arma en mano. Afilado destroza armadura más rápido; contundente hiere a través con menos destrucción de armadura. Las herramientas improvisan — amoladoras y soldadores como moves Burn/Grind.

Melé, distancia y el problema del casco

EstiloFuerzaRiesgo a bordo
DesarmadoSiempre disponibleEnv bajo, lento
Melé contundenteFiableEnv moderado
Melé afiladoMuertes rápidasEnv más alto
Armas de fuegoAlcance y potenciaFallos y disparos pueden dañar el casco

Disparar en un casco presurizado es riesgo deliberado. Prefiere control contundente o sidearms ship-safe si la atmósfera importa — Gestionar atmósfera. La fatiga solo desbloquea versiones «Tired» de moves.

Control, rendición y finishing blows

  • Tackle y controles fuerzan prone.
  • Stand from Prone recupera el apoyo.
  • Demand surrender cuando miedo y heridas se acumulan.
  • Finishing blows sobre incapacitados/rendidos: daño masivo pero daño emocional al capitán.

Los PNJ rendidos se pueden lootear como tripulación temporal. Dejar ir a un pirata con nave activa puede reiniciar el abordaje. Bounties vivos evitan finishing blows — Bounty hunting. Parches post-rebalance prohíben tackle como move social casual.

Hábitos de defensa de abordaje

  1. Pausa. Confirma estado de la esclusa.
  2. Prepara arma y política de traje cerca del anillo amenazado.
  3. Mantén tripulación en Work con zonas claras.
  4. Pelea en un compartimento que puedas ventilar o reparar.
  5. Después, brechas, fuegos y moral — Fuego y humo.

La prevención sigue ganando: decoys Polaris en Combate naval.

Traits y loadout

Armed Melee y traits relacionados amplían moves. Lleva opción contundente ship-safe, afilada, distancia cuyo perfil env conozcas, y médico. Death pay aplica si muere tripulación — Contratar.

Páginas relacionadas

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas para spacers que quieren seguir vivos.

¿Cómo inicio combate físico en Ostranauts?

Clic derecho en un PNJ y elige una acción Combat de la Quick Action Bar. Equipa un arma en mano y considera Autopause durante las peleas.

¿Debo usar armas de fuego dentro de mi nave?

Solo si aceptas riesgo ambiental. Fallos y algunas armas pueden dañar componentes del casco — prefiere contundente o sidearms ship-safe cuando la atmósfera importa.

¿Qué pasa si un PNJ se rinde?

Puedes despojarlo, liberarlo o rematarlo. Los finishing blows dañan emocionalmente a tu capitán; liberar piratas armados con nave activa puede reiniciar el abordaje.