Ostranauts Guía de combate físico
Abordaje, melé, armas que perforan el casco y cuándo aceptar una rendición
La artillería nave-a-nave es solo la mitad de la violencia en Ostranauts. El combate físico resuelve peleas a pie — piratas forzando un atraco, objetivos de bounty en un pasillo, o una discusión de bar que se vuelve afilada. Fire in the Hold y 1.0 hicieron reales las amenazas de abordaje: cerrar la esclusa y estar listo cuenta tanto como un PDC. Esta guía cubre iniciar peleas, melé frente a distancia, armadura y fatiga, rendición, y por qué algunas armas son ship-safe.
Para guerra en consola nav lee Combate naval. Para warrants vivos ver Bounty hunting.
Empezar una pelea
Clic derecho en un PNJ y elige una acción Combat de la Quick Action Bar (teclas 1–4, categoría roja). Tu personaje cierra distancia si hace falta. Con Autopause, la sim pausa entre beats y diálogo.
Combates mejor con arma en mano. Afilado destroza armadura más rápido; contundente hiere a través con menos destrucción de armadura. Las herramientas improvisan — amoladoras y soldadores como moves Burn/Grind.
Melé, distancia y el problema del casco
| Estilo | Fuerza | Riesgo a bordo |
|---|---|---|
| Desarmado | Siempre disponible | Env bajo, lento |
| Melé contundente | Fiable | Env moderado |
| Melé afilado | Muertes rápidas | Env más alto |
| Armas de fuego | Alcance y potencia | Fallos y disparos pueden dañar el casco |
Disparar en un casco presurizado es riesgo deliberado. Prefiere control contundente o sidearms ship-safe si la atmósfera importa — Gestionar atmósfera. La fatiga solo desbloquea versiones «Tired» de moves.
Control, rendición y finishing blows
- Tackle y controles fuerzan prone.
- Stand from Prone recupera el apoyo.
- Demand surrender cuando miedo y heridas se acumulan.
- Finishing blows sobre incapacitados/rendidos: daño masivo pero daño emocional al capitán.
Los PNJ rendidos se pueden lootear como tripulación temporal. Dejar ir a un pirata con nave activa puede reiniciar el abordaje. Bounties vivos evitan finishing blows — Bounty hunting. Parches post-rebalance prohíben tackle como move social casual.
Hábitos de defensa de abordaje
- Pausa. Confirma estado de la esclusa.
- Prepara arma y política de traje cerca del anillo amenazado.
- Mantén tripulación en Work con zonas claras.
- Pelea en un compartimento que puedas ventilar o reparar.
- Después, brechas, fuegos y moral — Fuego y humo.
La prevención sigue ganando: decoys Polaris en Combate naval.
Traits y loadout
Armed Melee y traits relacionados amplían moves. Lleva opción contundente ship-safe, afilada, distancia cuyo perfil env conozcas, y médico. Death pay aplica si muere tripulación — Contratar.
Páginas relacionadas
- Combate naval — PDC, misiles, loadouts Ceres
- Bounty hunting — warrants vivos o muertos
- Zona de conflicto Ceres — calor de abordaje
- Controles — teclas QAB de combate
- Actualizaciones — fixes de IA de combate y UI de encuentro
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para spacers que quieren seguir vivos.
¿Cómo inicio combate físico en Ostranauts?
Clic derecho en un PNJ y elige una acción Combat de la Quick Action Bar. Equipa un arma en mano y considera Autopause durante las peleas.
¿Debo usar armas de fuego dentro de mi nave?
Solo si aceptas riesgo ambiental. Fallos y algunas armas pueden dañar componentes del casco — prefiere contundente o sidearms ship-safe cuando la atmósfera importa.
¿Qué pasa si un PNJ se rinde?
Puedes despojarlo, liberarlo o rematarlo. Los finishing blows dañan emocionalmente a tu capitán; liberar piratas armados con nave activa puede reiniciar el abordaje.